Virtual Reality ဆိုတာဘာလဲ။
စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့် e-commerce အတွက် virtual reality ဖြန့်ကျက်မှုသည် တိုးလာနေသည်။ ထွန်းသစ်စနည်းပညာများအားလုံးကဲ့သို့ပင်၊ မွေးစားခြင်းသည် နည်းပညာ၏ဗျူဟာများကို ဖြန့်ကျက်ခြင်းပတ်ပတ်လည်တွင် ကုန်ကျစရိတ်များကို လျှော့ချပေးသည်နှင့် virtual reality သည် မတူညီပါ။ အတုအယောင်အစစ်အမှန်များကို တီထွင်ဖန်တီးနိုင်သော ကိရိယာများဖြစ်သည်။
virtual reality အတွက် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ စျေးကွက်သည် လျင်မြန်စွာ တိုးတက်မှုကို ကြုံတွေ့နေရပြီး 44.7 ခုနှစ်တွင် ဒေါ်လာ 2024 ဘီလီယံအထိ ရောက်ရှိရန် မျှော်မှန်းထားကြောင်း သိရသည်။ MarketsandMarkets သုတေသနအစီရင်ခံစာ. VR နားကြပ်တောင် မလိုအပ်ပါဘူး… သင်သုံးနိုင်ပါတယ်။ Google က Cardboard နှင့် နစ်မြုပ်နေသော virtual reality အတွေ့အကြုံကို ကြည့်ရှုရန် စမတ်ဖုန်း။
Virtual Reality ဆိုတာဘာလဲ။
Virtual Reality (VR) သည် အသုံးပြုသူ၏ အမြင်အာရုံနှင့် ကြားနိုင်သော အာရုံများကို ထုတ်လုပ်ထားသော အတွေ့အကြုံများဖြင့် အစားထိုးသည့် နှစ်မြှုပ်မှုအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဖန်သားပြင်များမှတစ်ဆင့် အမြင်အာရုံများ၊ အသံကိရိယာများမှတစ်ဆင့် ပတ်ပတ်လည်အသံများ၊ haptic ကိရိယာများမှတစ်ဆင့် ထိခြင်း၊ အနံ့အတွက် ရနံ့များနှင့် အပူချိန်အားလုံးကို မြှင့်တင်နိုင်ပါသည်။ ပန်းတိုင်က ရန် အစားထိုးဖို့ လက်ရှိကမ္ဘာနှင့်အသုံးပြုသူများကိုသူတို့ကဒီ devices များမှတဆင့်ဖန်တီးအပြန်အလှန်ခြင်း simulation ၌ရှိကြ၏ယုံကြည်ရှိသည်။
Virtual Reality သည် Augmented Reality နှင့် မည်သို့ကွာခြားသနည်း (AR)?
အချို့သောလူများသည် VR နှင့် AR ဖလှယ်ကြသော်လည်း နှစ်ခုမှာ အလွန်ကွာခြားပါသည်။ တိုးပွားလာသော သို့မဟုတ် ရောနှောထားသော ဖြစ်ရပ်မှန် (MR) လက်တွေ့ကမ္ဘာနှင့် မွမ်းမံထားသော ထုတ်လုပ်ထားသော အတွေ့အကြုံများကို အသုံးချပြီး virtual reality သည် လက်တွေ့ကမ္ဘာကို လုံးလုံးလျားလျား အစားထိုးပါသည်။ အရ HPဝိသေသလက္ခဏာလေးပါးရှိပါတယ်။ virtual reality ၎င်းကို ရောစပ်ထားသော ဖြစ်ရပ်မှန်နှင့် augmented reality ကဲ့သို့သော အခြားနည်းပညာပုံစံများမှ ခွဲထုတ်ပါ။
- 3D-ဆင်တူသော ပတ်ဝန်းကျင်- အတုပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကဲ့သို့ ကြားခံမှတဆင့် ပြန်ဆိုသည်။ VR မျက်နှာပြင် သို့မဟုတ် နားကြပ်တစ်ခု။ အသုံးပြုသူ၏ အမြင်အာရုံသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် ဖြစ်ပေါ်နေသည့် လှုပ်ရှားမှုများအပေါ် အခြေခံ၍ ပြောင်းလဲပါသည်။
- နှစ်မြှုပ်ခြင်း: ခိုင်ခံ့သော ဆိုင်းငံ့ခြင်း-မယုံကြည်မှုတစ်ခုကို ဖန်တီးနိုင်ရန် လက်တွေ့ဆန်သော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမဟုတ်သော စကြဝဠာကို သင် ထိထိရောက်ရောက် ပြန်လည်ဖန်တီးနိုင်သည့် ပတ်ဝန်းကျင်သည် လက်တွေ့ဆန်လုံလောက်ပါသည်။
- အာရုံခံမှု- VR တွင် နှစ်မြှုပ်ခြင်းကို ပိုမိုပြီးပြည့်စုံပြီး လက်တွေ့ကျစေရန် ကူညီပေးသည့် ရုပ်ပုံ၊ အသံနှင့် haptic လမ်းညွှန်ချက်များ ပါဝင်နိုင်သည်။ ဤနေရာတွင် အထူးလက်အိတ်များ၊ နားကြပ်များ သို့မဟုတ် လက်ထိန်းချုပ်မှုများကဲ့သို့သော ဆက်စပ်ပစ္စည်းများ သို့မဟုတ် ထည့်သွင်းသည့်ကိရိယာများသည် VR စနစ်အား လှုပ်ရှားမှုနှင့် အာရုံခံဒေတာကို ထပ်လောင်းထည့်သွင်းပေးသည့်နေရာဖြစ်သည်။
- လက်တွေ့ဆန်သော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှု- virtual simulation သည် အသုံးပြုသူ၏ လုပ်ဆောင်ချက်များကို တုံ့ပြန်ပြီး ဤတုံ့ပြန်မှုများသည် ယုတ္တိ၊ လက်တွေ့ကျသော ပုံစံဖြင့် ဖြစ်ပေါ်ပါသည်။
VR Solutions များကို သင်မည်သို့တည်ဆောက်သနည်း။
မြင့်မားသောသစ္စာရှိမှု၊ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ချောမွေ့မှုမရှိသော virtual အတွေ့အကြုံကိုတည်ဆောက်ရာတွင် အံ့သြဖွယ်ကိရိယာအချို့ လိုအပ်သည်။ ကျေးဇူးတင်စွာဖြင့်၊ ဘန်းဝဒ်၊ ပရိုဆက်ဆာအမြန်နှုန်းနှင့် ဟာ့ဒ်ဝဲကဏ္ဍရှိ မှတ်ဉာဏ်တိုးတက်မှုတို့က၊ အပါအဝင် ဖြေရှင်းချက်အချို့ကို ဒက်စ်တော့တွင် အဆင်သင့်ဖြစ်စေခဲ့သည်-
- Adobe Medium - အော်ဂဲနစ်ပုံသဏ္ဍာန်များ၊ ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကောင်များ၊ စိတ္တဇအနုပညာနှင့်အကြားရှိအရာအားလုံးကိုဖန်တီးပါ။ Oculus Rift နှင့် Oculus Quest + Link ရှိ virtual reality တွင် သီးသန့်ဖြစ်သည်။
- Amazon Sumerian - ဘရောက်ဆာအခြေခံ 3D၊ augmented reality (AR) နှင့် virtual reality (VR) အပလီကေးရှင်းများကို လွယ်ကူစွာ ဖန်တီးပြီး လုပ်ဆောင်ပါ။
- မက်စ် Autodesk 3ds - သင့်အား ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာများနှင့် ပရီမီယံဒီဇိုင်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေမည့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် 3D မော်ဒယ်၊ ပုံဖော်ခြင်းနှင့် ကာတွန်းဆော့ဖ်ဝဲ။
- Autodesk မာယာ - ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာများ၊ ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကောင်များနှင့် အံသြဖွယ်ကောင်းသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ဖန်တီးပါ။
- Blender - Blender သည် အခမဲ့ဖြစ်ပြီး open-source ဆော့ဖ်ဝဲလ်သည် ထာဝရဖြစ်သည်။ ၎င်းကို AMD၊ Apple၊ Intel နှင့် NVIDIA ကဲ့သို့သော ဟာ့ဒ်ဝဲရောင်းချသူများမှလည်း ကောင်းစွာပံ့ပိုးပေးထားပါသည်။
- Sketchup - ဆောက်လုပ်ရေးလုပ်ငန်းနှင့် ဗိသုကာပညာကို အဓိကအာရုံစိုက်သည့် windows-only 3D မော်ဒယ်လ်ကိရိယာဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းကို virtual reality app ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် သင်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။
- စည်းလုံးညီညွတ်ရေး - မတူညီသော VR ပလပ်ဖောင်း 20 ကျော်သည် Unity ဖန်တီးမှုများကို လုပ်ဆောင်ပြီး ဂိမ်း၊ ဗိသုကာပညာ၊ မော်တော်ကားနှင့် ရုပ်ရှင်စက်မှုလုပ်ငန်းများမှ ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် လစဉ်ဖန်တီးသူ 1.5 သန်းကျော်ရှိသည်။
- Unreal Engine ကို - ပထမပရောဂျက်များမှ အလိုအပ်ဆုံးစိန်ခေါ်မှုများအထိ၊ ၎င်းတို့၏ အခမဲ့ရရှိနိုင်သော အရင်းအမြစ်များနှင့် လှုံ့ဆော်မှုပေးသော အသိုက်အဝန်းသည် လူတိုင်းကို ၎င်းတို့၏ရည်မှန်းချက်များကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ခွန်အားပေးသည်။
VR သည် အခြားစက်မှုလုပ်ငန်းများစွာတွင် ကြီးမားသောအလားအလာရှိသည်။ HP က ပေးတယ်။ VR သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ ခေတ်သစ်လူနေမှုဘ၀၏ အထည်အလိပ်တွင် မထင်မှတ်ထားသော နည်းလမ်းခြောက်ခုရှိသည်။ ဤ infographic တွင်-