မင်းရဲ့ Organic Search (SEO) စွမ်းဆောင်ရည်ကိုဘယ်လိုစောင့်ကြည့်မလဲ

စာမျက်နှာသန်းပေါင်းများစွာရှိသော mega ဆိုက်များမှ ecommerce ဆိုက်များသို့အသေးစားနှင့်ပြည်တွင်းစီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအထိ site အမျိုးအစားတိုင်း၏ organic စွမ်းဆောင်ရည်ကိုတိုးတက်စေရန်လုပ်ဆောင်ခြင်းသည်ကျွန်ုပ်၏ဖောက်သည်များ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုစောင့်ကြည့်ရန်နှင့်အစီရင်ခံရန်ကျွန်ုပ်ကူညီသောလုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးလုပ်ငန်းများထဲတွင်ကျွန်ုပ်၏ချဉ်းကပ်ပုံမှာမထူးခြားဟုကျွန်ုပ်မယုံပါ။ သို့သော်၎င်းသည်ပုံမှန်အော်ဂဲနစ်ရှာဖွေမှု (SEO) အေဂျင်စီထက်များစွာ ပို၍ စေ့စပ်သည်။ ကျွန်ုပ်၏ချဉ်းကပ်ပုံသည်မခက်ခဲပါ၊ သို့သော်၎င်းသည်

Restream: လူမှုမီဒီယာပလက်ဖောင်း ၃၀+ ကျော်သို့တိုက်ရိုက်လွှင့်သောဗွီဒီယို

Restream သည်သင်၏တိုက်ရိုက်လွှင့်အကြောင်းအရာ ၃၀ ကိုတစ်ပြိုင်နက်တိုက်ရိုက်လွှင့်ပလက်ဖောင်းများသို့ထုတ်လွှင့်ခွင့်ပြုသော multistreaming ၀ န်ဆောင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Restream သည်စျေးကွက်ရှာဖွေသူများအားသူတို့၏ကိုယ်ပိုင်စတူဒီယိုပလက်ဖောင်းမှတဆင့်စီးဆင်းစေခြင်း၊ OBS၊ vMix၊ e tc တို့ဖြင့်ဗွီဒီယိုဖိုင်တစ်ခုလွှင့်ခြင်း၊ ပွဲတစ်ခုစီစဉ်ခြင်း (သို့) ၎င်းတို့၏ပလက်ဖောင်းတွင်မှတ်တမ်းတင်ခြင်းတို့ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှဗီဒီယိုလွှင့်သူ ၄ သန်းကျော်သည် Restream ကိုသုံးသည်။ ဦး တည်ရာပလက်ဖောင်းများတွင် Facebook Live, Twitch, YouTube, Periscope by Twitter, Linkedin, VK Live, DLive, Dailymotion, Trovo, Mixcloud, kakaoTV,

သတင်းအချက်အလက် - ၂၀၂၁ ခုနှစ်တွင် Marketer တိုင်းသိရန်လိုအပ်သည့်လူမှုမီဒီယာ ၂၁ ခု

စျေးကွက်ရှာဖွေရေးလမ်းကြောင်းတစ်ခုအနေဖြင့်ဆိုရှယ်မီဒီယာများ၏လွှမ်းမိုးမှုသည်နှစ်စဉ်တိုးပွားလာသည်မှာသေချာသည်။ TikTok ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းအချို့ပေါ်ပေါက်လာပြီးအချို့သည် Facebook ကဲ့သို့တူညီနေဆဲဖြစ်ပြီးစားသုံးသူအပြုအမှုပြောင်းလဲမှုကို ဦး တည်စေသည်။ သို့သော်နှစ်များကုန်လွန်လာသည်နှင့်အမျှဆိုရှယ်မီဒီယာတွင်ပြသထားသောကုန်အမှတ်တံဆိပ်များနှင့်လူအများအသုံးပြုလာကြသောကြောင့်စျေးကွက်သမားများသည်ဤလမ်းကြောင်းပေါ်တွင်အောင်မြင်မှုရရန်နည်းလမ်းသစ်များကိုတီထွင်ရန်လိုအပ်သည်။ ထို့ကြောင့်မည်သည့်စျေးကွက်တွင်မဆိုနောက်ဆုံးပေါ်ခေတ်ရေစီးကြောင်းကိုစောင့်ကြည့်ခြင်းသည်အရေးကြီးသည်

Gaming Influencers များနှင့်အလုပ်လုပ်ခြင်းမှဂိမ်းကစားခြင်းမဟုတ်သောအမှတ်တံဆိပ်များသည်မည်သို့အကျိုးကျေးဇူးရရှိနိုင်သည်

Gaming လွှမ်းမိုးမှုရှိသူများသည် gaming မဟုတ်သောကုန်ပစ္စည်းများအတွက်ပင်လျစ်လျူရှုရန်ခဲယဉ်းလာသည်။ ဒါကထူးဆန်းနေပုံရတယ်၊ Covid ကြောင့်စက်မှုလုပ်ငန်းတော်တော်များများခံစားခဲ့ရသော်လည်းဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းကပေါက်ကွဲခဲ့သည်။ ၎င်း၏တန်ဖိုးသည် ၂၀၂၃ ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာဘီလီယံ ၂၀၀ ကျော်မည်ဟုခန့်မှန်းထားပြီး ၂၀၂၁ ခုနှစ်တွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် ၂.၉ ဘီလီယံရှိသည့်ဂိမ်းကစားသူများ၏တိုးတက်မှုနှုန်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Global Games Market Report ၎င်းသည်ဂိမ်းကစားခြင်းမဟုတ်သောအမှတ်တံဆိပ်များအတွက်သာမကစိတ်လှုပ်ရှားစရာများစွာရှိသောဂေဟစနစ်ကိုပါစိတ် ၀ င်စားစေသည်။ မတူကွဲပြားခြင်းသည်တင်ပြရန်အခွင့်အလမ်းများကိုဖန်တီးပေးသည်