ဂိမ်းကစားခြင်းမဟုတ်သော အမှတ်တံဆိပ်များအတွက်ပင် ဂိမ်းလွှမ်းမိုးသူများသည် လျစ်လျူရှုရန် ခက်ခဲလာသည်။ အဲဒါက ထူးဆန်းနေနိုင်တယ်၊ ဘာကြောင့်လဲဆိုတာ ရှင်းပြကြည့်ရအောင်။ ကိုဗစ်ကြောင့် စက်မှုလုပ်ငန်းအများအပြား ထိခိုက်ခဲ့သော်လည်း ဗီဒီယိုဂိမ်းများ ပေါက်ကွဲခဲ့သည်။ ၎င်း၏တန်ဖိုးသည် 200 ခုနှစ်တွင် ဒေါ်လာ 2023 ဘီလီယံကျော်ရှိမည်ဟု ခန့်မှန်းထားပြီး 2.9 ခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ဂိမ်းကစားသူ 2021 ဘီလီယံခန့်က ကြီးထွားလာမည်ဖြစ်သည်။ Global Games Market Report သည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ကိန်းဂဏန်းများသာမက...