gamification
Martech Zone ဆောင်းပါးများကို တဂ်ထားသည်။ gamification:
-
ကြော်ငြာနည်းပညာ
၂၀၂၁ ခုနှစ်တွင်အားလပ်ရက် ၂၀၂၀ တွင်မိုဘိုင်းစျေးကွက်ရှာဖွေရေးနည်းဗျူဟာများနှင့် ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်တို့ကိုဘာသင်ပေးခဲ့သနည်း
၎င်းသည် မပြောလိုသော်လည်း 2020 ၏ အားလပ်ရက်ရာသီသည် ဖန်တီးမှုများအဖြစ် ကျွန်ုပ်တို့တွေ့ကြုံခဲ့ရဖူးသော အခြားအရာများနှင့်မတူပါ။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင် လူမှုခပ်ခွာခွာနေထိုင်ခြင်း ကန့်သတ်ချက်များကို ထပ်မံဆုပ်ကိုင်ထားခြင်းဖြင့် စားသုံးသူများ၏ အမူအကျင့်များသည် ရိုးရာစံနှုန်းများမှ ပြောင်းလဲလာပါသည်။ ကြော်ငြာသူများအတွက်၊ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အား ရိုးရာနှင့် အိမ်ပြင်ပ (OOH) နည်းဗျူဟာများမှ ဖယ်ရှားပြီး မိုဘိုင်းနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအပေါ် မှီခိုအားထားမှုဆီသို့ ဦးတည်စေသည်။ ဖြည့်စွက်ကာ…
-
အရောင်းစွမ်းအား
ConnectLeader TopRung: B2B အရောင်း Gamification နှင့် Performance Management Tool
B2B အရောင်းအရှိန်မြှင့်နည်းပညာများကို ဆန်းသစ်တီထွင်သူ ConnectLeader သည် ၎င်း၏ TopRung အရောင်းဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်စီမံခန့်ခွဲမှုကိရိယာကို ရရှိနိုင်ပြီဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ TopRung သည် အရောင်းလှုပ်ရှားမှုများကို ချိန်ညှိရန်၊ ချမှတ်ရန်နှင့် အရှိန်မြှင့်ရန်၊ အရောင်းလုပ်ငန်းစဉ်များကို တွန်းအားပေးရန်နှင့် ပိုက်လိုင်းအခွင့်အလမ်းများဖြစ်လာစေမည့် ပိုက်လိုင်းအခွင့်အလမ်းများဖြစ်လာစေမည့် ထိပ်တန်းစကားပြောဆိုမှုများကို ဖန်တီးရန် TopRung ၏စွမ်းအားကို အသုံးပြုသည်။ TopRung သည် အဖွဲ့လိုက်ပြိုင်ဆိုင်မှု၊ အားကစားစွမ်းရည်နှင့် ပျော်ရွှင်မှုတို့ကို အသုံးပြုသည်- အရောင်းလှုပ်ရှားမှုများကို ချိန်ညှိရန်၊ ချမှတ်ရန်နှင့် အရှိန်မြှင့်ရန်အတွက် အရောင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို မောင်းနှင်ပါ...
-
CRM နှင့်ဒေတာပလက်ဖောင်း
Pollfish - မိုဘိုင်းမှတစ်ဆင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအွန်လိုင်းစစ်တမ်းများကိုထိထိရောက်ရောက်မည်သို့ဆောင်ရွက်နိုင်မည်နည်း
ပြီးပြည့်စုံသော စျေးကွက်သုတေသနစစ်တမ်းကို သင်ဖန်တီးပြီးဖြစ်သည်။ ယခု သင့်စစ်တမ်းကို မည်သို့ဖြန့်ဝေပြီး စာရင်းအင်းဆိုင်ရာ သိသာထင်ရှားသော တုံ့ပြန်မှုအရေအတွက်ကို အမြန်ရနိုင်မည်နည်း။ ကမ္ဘာ့ဒေါ်လာ ၁၈.၉ ဘီလီယံ စျေးကွက်သုတေသနအသုံးစရိတ်၏ 10% ကို US ရှိ အွန်လိုင်းစစ်တမ်းများတွင် သုံးစွဲပြီး ကော်ဖီစက်ကို သင်ရောက်ဖူးသည်ထက် အကြိမ်ရေပိုများသည်။ သင်သည် စစ်တမ်းမေးခွန်းများကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး ပေါင်းစပ်မှုတိုင်းကို ဖန်တီးခဲ့သည်...
-
အီလက်ထရွန်းနစ်စီးပွားရေးနှင့်လက်လီရောင်းချမှု
တိုးမြှင့်ခြင်းနှင့် Virtual Reality စီးပွားကူးသန်းအတွက်မဖြစ်မနေဖြစ်လိမ့်မည်
လူတွေက ကျွန်မကို ခန့်မှန်းချက်တောင်းတဲ့အခါ၊ များသောအားဖြင့် သူတို့ကို တခြားတစ်ယောက်ကို ညွှန်ပြလေ့ရှိပါတယ်။ ကျွန်ုပ်သည် အနာဂတ်ဝါဒီတစ်ဦးမဟုတ်သော်လည်း နည်းပညာတိုးတက်မှုများက ၀ယ်လိုအားအပေါ် မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်မည်ကို သိမြင်နိုင်သော မှတ်တမ်းကောင်းတစ်ခုရှိသည်။ ကျွန်တော် အတော်လေး တိတ်တိတ်ဆိတ်ဆိတ်နေခဲ့ရတဲ့ နည်းပညာတစ်ခုကတော့ augmented reality နဲ့ virtual reality ပါ။ အားလုံးက အေးဆေးပါပဲ ဒါပေမယ့် ငါတို့က တစ်မျိုးဖြစ်နေတုန်းပဲလို့ ငါယုံကြည်တယ်...