gamification

Martech Zone ဆောင်းပါးများကို တဂ်ထားသည်။ gamification:

  • အရောင်းနှင့်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးသင်တန်းInteractive မှစျေးကွက်ဆိုတာဘာလဲ။

    Interactive မှစျေးကွက်ဆိုတာဘာလဲ။

    ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုစျေးကွက်ချဲ့ထွင်ခြင်းဟုလည်းသိကြသော အပြန်အလှန်စျေးကွက်ရှာဖွေခြင်းသည် အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုနှင့် ၎င်း၏ပရိသတ်ကြား နှစ်လမ်းသွားဆက်သွယ်မှုကို အားပေးသည့် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအမျိုးအစားတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် ဖောက်သည်များအား မက်ဆေ့ချ်ကို ရိုးရိုးရှင်းရှင်း ထုတ်လွှင့်ခြင်းထက် စကားဝိုင်းတစ်ခုတွင် သုံးစွဲသူများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် အမျိုးမျိုးသော ချန်နယ်များနှင့် ဗျူဟာများကို အသုံးပြုခြင်း ပါဝင်သည်။ အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောစျေးကွက်ရှာဖွေရေးသည် ဆိုရှယ်မီဒီယာကမ်ပိန်းများ၊ ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများ၊ စစ်တမ်းများ၊ ပြိုင်ပွဲများ၊ တိုက်ရိုက်ချက်တင်များနှင့်...

  • ကြော်ငြာနည်းပညာမိုဘိုင်းအားလပ်ရက်စျေးဝယ်မဟာဗျူဟာများ

    ၂၀၂၁ ခုနှစ်တွင်အားလပ်ရက် ၂၀၂၀ တွင်မိုဘိုင်းစျေးကွက်ရှာဖွေရေးနည်းဗျူဟာများနှင့် ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်တို့ကိုဘာသင်ပေးခဲ့သနည်း

    ၎င်းသည် မပြောလိုသော်လည်း 2020 ၏ အားလပ်ရက်ရာသီသည် ဖန်တီးမှုများအဖြစ် ကျွန်ုပ်တို့တွေ့ကြုံခဲ့ရဖူးသော အခြားအရာများနှင့်မတူပါ။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင် လူမှုခပ်ခွာခွာနေထိုင်ခြင်း ကန့်သတ်ချက်များကို ထပ်မံဆုပ်ကိုင်ထားခြင်းဖြင့် စားသုံးသူများ၏ အမူအကျင့်များသည် ရိုးရာစံနှုန်းများမှ ပြောင်းလဲလာပါသည်။ ကြော်ငြာသူများအတွက်၊ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အား ရိုးရာနှင့် အိမ်ပြင်ပ (OOH) နည်းဗျူဟာများမှ ဖယ်ရှားပြီး မိုဘိုင်းနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအပေါ် မှီခိုအားထားမှုဆီသို့ ဦးတည်စေသည်။ ဖြည့်စွက်ကာ…

  • Social Media & Influencer MarketingGamification သိကောင်းစရာများ

    10 အနိုင်ရ Gamification မဟာဗျူဟာအဘို့အသိကောင်းစရာများ

    လူတွေက ငါ့ကို စွဲလန်းတယ်။ သူတို့ကို လျှော့စျေးဖြင့် အံ့ဖွယ်စျေးကွက်ရှာဖွေရေး မက်ဆေ့ချ်တစ်ခု ပေး၍ ထွက်ခွာသွားပါမည်… သို့သော် ၎င်းတို့ကို ၎င်းတို့၏ ပရိုဖိုင်စာမျက်နှာတွင် တံဆိပ်တစ်ခုရရှိရန် အခွင့်အရေးပေးကာ ၎င်းအတွက် တိုက်ပွဲဝင်မည်ဖြစ်သည်။ Foursquare တွင် မြို့တော်ဝန်ရာထူး ဆုံးရှုံးပြီးနောက် ကိုယ့်ကိုယ်ကိုယ် စိတ်ပျက်နေသဖြင့် ရယ်မောမိပါသည်။ အဲဒါက ဂိမ်းဆော့တဲ့အပေါ်မှာ မူတည်တယ်။ ဘာကြောင့် Gamification လုပ်တာလဲ...

  • အကြောင်းအရာစျေးကွက်socxo

    SOCXO: စွမ်းဆောင်ရည်အခြေပြုစျေးနှုန်းဖြင့်မြှင့်တင်ရေးစျေးကွက်ရှာဖွေခြင်း

    Content Marketing အခင်းအကျင်း၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့်၊ Digital Marketing သည် ယခုအချိန်အထိ Brands များအတွက် ဦးစားပေးချဉ်းကပ်မှုဖြစ်ပြီး ၎င်း၏ပရိသတ်ကို အွန်လိုင်းတွင်ရောက်ရှိစေရန်နှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရန်ဖြစ်သည်။ ပုံမှန်ဒစ်ဂျစ်တယ်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးပုံစံတွင် အီးမေးလ်၊ ရှာဖွေမှုနှင့် လူမှုမီဒီယာစျေးကွက်ရှာဖွေရေးတို့ ပေါင်းစပ်ပါဝင်ပြီး အမှတ်တံဆိပ်အကြောင်းအရာကို အွန်လိုင်းတွင် ဖန်တီးဖြန့်ဝေရန် ဖော်မြူလာနှင့် အခပေးနည်းလမ်းကို အသုံးပြုထားသည်။ သို့သော်လည်း ရှိပါတယ်…

  • အရောင်းစွမ်းအားအရောင်း Gamification

    ConnectLeader TopRung: B2B အရောင်း Gamification နှင့် Performance Management Tool

    B2B အရောင်းအရှိန်မြှင့်နည်းပညာများကို ဆန်းသစ်တီထွင်သူ ConnectLeader သည် ၎င်း၏ TopRung အရောင်းဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်စီမံခန့်ခွဲမှုကိရိယာကို ရရှိနိုင်ပြီဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ TopRung သည် အရောင်းလှုပ်ရှားမှုများကို ချိန်ညှိရန်၊ ချမှတ်ရန်နှင့် အရှိန်မြှင့်ရန်၊ အရောင်းလုပ်ငန်းစဉ်များကို တွန်းအားပေးရန်နှင့် ပိုက်လိုင်းအခွင့်အလမ်းများဖြစ်လာစေမည့် ပိုက်လိုင်းအခွင့်အလမ်းများဖြစ်လာစေမည့် ထိပ်တန်းစကားပြောဆိုမှုများကို ဖန်တီးရန် TopRung ၏စွမ်းအားကို အသုံးပြုသည်။ TopRung သည် အဖွဲ့လိုက်ပြိုင်ဆိုင်မှု၊ အားကစားစွမ်းရည်နှင့် ပျော်ရွှင်မှုတို့ကို အသုံးပြုသည်- အရောင်းလှုပ်ရှားမှုများကို ချိန်ညှိရန်၊ ချမှတ်ရန်နှင့် အရှိန်မြှင့်ရန်အတွက် အရောင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို မောင်းနှင်ပါ...

  • CRM နှင့်ဒေတာပလက်ဖောင်း
    မိုဘိုင်းစစ်တမ်းများ

    Pollfish - မိုဘိုင်းမှတစ်ဆင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအွန်လိုင်းစစ်တမ်းများကိုထိထိရောက်ရောက်မည်သို့ဆောင်ရွက်နိုင်မည်နည်း

    ပြီးပြည့်စုံသော စျေးကွက်သုတေသနစစ်တမ်းကို သင်ဖန်တီးပြီးဖြစ်သည်။ ယခု သင့်စစ်တမ်းကို မည်သို့ဖြန့်ဝေပြီး စာရင်းအင်းဆိုင်ရာ သိသာထင်ရှားသော တုံ့ပြန်မှုအရေအတွက်ကို အမြန်ရနိုင်မည်နည်း။ ကမ္ဘာ့ဒေါ်လာ ၁၈.၉ ဘီလီယံ စျေးကွက်သုတေသနအသုံးစရိတ်၏ 10% ကို US ရှိ အွန်လိုင်းစစ်တမ်းများတွင် သုံးစွဲပြီး ကော်ဖီစက်ကို သင်ရောက်ဖူးသည်ထက် အကြိမ်ရေပိုများသည်။ သင်သည် စစ်တမ်းမေးခွန်းများကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး ပေါင်းစပ်မှုတိုင်းကို ဖန်တီးခဲ့သည်...

  • အီလက်ထရွန်းနစ်စီးပွားရေးနှင့်လက်လီရောင်းချမှု
    မိုဘိုင်းစီးပွားကူးသန်း ar vr

    တိုးမြှင့်ခြင်းနှင့် Virtual Reality စီးပွားကူးသန်းအတွက်မဖြစ်မနေဖြစ်လိမ့်မည်

    လူတွေက ကျွန်မကို ခန့်မှန်းချက်တောင်းတဲ့အခါ၊ များသောအားဖြင့် သူတို့ကို တခြားတစ်ယောက်ကို ညွှန်ပြလေ့ရှိပါတယ်။ ကျွန်ုပ်သည် အနာဂတ်ဝါဒီတစ်ဦးမဟုတ်သော်လည်း နည်းပညာတိုးတက်မှုများက ၀ယ်လိုအားအပေါ် မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်မည်ကို သိမြင်နိုင်သော မှတ်တမ်းကောင်းတစ်ခုရှိသည်။ ကျွန်တော် အတော်လေး တိတ်တိတ်ဆိတ်ဆိတ်နေခဲ့ရတဲ့ နည်းပညာတစ်ခုကတော့ augmented reality နဲ့ virtual reality ပါ။ အားလုံးက အေးဆေးပါပဲ ဒါပေမယ့် ငါတို့က တစ်မျိုးဖြစ်နေတုန်းပဲလို့ ငါယုံကြည်တယ်...

  • အကြောင်းအရာစျေးကွက်အွန်လိုင်းပြိုင်ပွဲပရိုမိုးရှင်း

    Infographics: အွန်လိုင်းပြိုင်ပွဲများနှင့် ပတ်သက်၍ သင်မသိသောအရာ (၁၀) ခု

    မြင့်မားသောတုံ့ပြန်မှုနှုန်းများနှင့် အလားအလာကောင်းများ၏ ဒေတာဘေ့စ်ကိုတည်ဆောက်ခြင်းသည် ဝဘ်၊ မိုဘိုင်းနှင့် Facebook မှတစ်ဆင့် အွန်လိုင်းပြိုင်ပွဲများကို အသုံးချရန် အဓိကအကြောင်းရင်းနှစ်ခုဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီကြီးများ၏ 70% ကျော်သည် 2014 ခုနှစ်တွင် ၎င်းတို့၏ ဗျူဟာများတွင် ပြိုင်ပွဲများကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ အဆိုပါ ပြိုင်ပွဲတွင် ပါဝင်သူ 3 ယောက်တွင် တစ်ဦးသည် သင့်အမှတ်တံဆိပ်ထံမှ အချက်အလက်များကို အီးမေးလ်မှတစ်ဆင့် လက်ခံရယူရန် သဘောတူပါသည်။ ရရှိထားသော အမှတ်တံဆိပ်များနှင့် ...

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ
ပိတ်

Adblock ကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။

Martech Zone ကျွန်ုပ်တို့သည် ကြော်ငြာဝင်ငွေ၊ တွဲဖက်လင့်ခ်များနှင့် ပံ့ပိုးကူညီမှုများမှတစ်ဆင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ဝဘ်ဆိုက်ကို ငွေရှာနိုင်သောကြောင့် ဤအကြောင်းအရာကို သင့်အား အခမဲ့ပေးစွမ်းနိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆိုက်ကို သင်ကြည့်ရှုနေစဉ်တွင် သင့်ကြော်ငြာပိတ်ဆို့ခြင်းကို ဖယ်ရှားမည်ဆိုပါက ကျွန်ုပ်တို့ ကျေးဇူးတင်ပါသည်။