လူမှုမီဒီယာနှင့်ပျော်ရွှင်မှု
ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကငါ post တစ်ခုရေးသားခဲ့သည် လူမှုမီဒီယာသည်စိတ်ကျဝေဒနာကိုကုသပေးနိုင်သလော။။ လုပ်နိုင်ပုံရသည်။ ဒီနေ့ငါ ပျြောရှငျသော သူငယ်ချင်းကောင်းနဲ့ Indianapolis မိုဘိုင်းစျေးကွက် guru Adam Adam Small သည်ကျွန်ုပ်အားအောက်ပါ link ကိုပို့ခဲ့သည်။
ပျော်ရွှင်မှုကိုလူမှုကွန်ယက်များတွင်ကူးစက်တတ်သည်။ တစ်ဦးကောက်နုတ်ချက်:
သုတေသနအသစ်တစ်ခုအရလူမှုကွန်ယက်တစ်ခုတွင်လူတစ် ဦး ချင်းစီမှဖယ်ထုတ်ထားသောသုံးဒီဂရီအထိပျော်ရွှင်မှုကိုပြန့်နှံ့စေသည်။ ဆိုလိုသည်မှာသင်သည်ပျော်ရွှင်မှုကိုခံစားရသည့်အခါမိတ်ဆွေတစ် ဦး ၏သူငယ်ချင်းတစ် ဦး ၏မိတ်ဆွေတွင်လည်းပျော်ရွှင်မှုခံစားရရန်ဖြစ်နိုင်ခြေအနည်းငယ်ရှိသည်။
ထို့အပြင်:
တစ်စုံတစ် ဦး က [ဆေးလိပ်သောက်ခြင်း] မှထွက်သွားသောအခါသူငယ်ချင်းတစ် ဦး ၏ဆေးလိပ်ဖြတ်နိုင်မှုသည် ၃၆ ရာခိုင်နှုန်းဖြစ်ကြောင်းသူတို့တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ထို့အပြင်တစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး မသိသောလူများသည်တစ်ချိန်တည်းမှာပင်ဆေးလိပ်ဖြတ်ကြသည်ဟုသုတေသီများကမေလက New England Journal of Medicine ဆောင်းပါးတွင်ဖော်ပြခဲ့သည်။
လူမှုဆက်ဆံရေးသည်လည်းအဝလွန်ခြင်းကိုအကျိုးသက်ရောက်သည်။ လူတစ် ဦး ၌အဝလွန်ခြင်းဖြစ်နိုင်ခြေရှိသောအချိန်ကာလတစ်ခုအတွင်းအ ၀ လွန်သူနှင့်မိတ်ဆွေဖြစ်ခဲ့လျှင်လူတစ် ဦး ၏အဝလွန်ခြင်းဖြစ်နိုင်ခြေမှာ ၅၇ ရာခိုင်နှုန်းတိုးလာသည်ဟု Fowler နှင့် Christakis က ၂၀၀၇ ခုနှစ်၊ ဇူလိုင်လနယူးအင်္ဂလန်ဆေးပညာဂျာနယ်တွင်ဖော်ပြထားသည်။
၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့သည်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးသမားများအနေဖြင့်စတင်ရှာဖွေတွေ့ရှိရန်အစွမ်းထက်သည့်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ သင်၏အွန်လိုင်းမဟာဗျူဟာများကို ဆက်လက်၍ ဖွံ့ဖြိုးဆဲဖြစ်သောကြောင့်ဤအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်အရေးကြီးသည်။ သုံးစွဲသူများသည်လူမှုရေးမီဒီယာများမှတစ်ဆင့်သူတို့၏အပြုအမူများကိုမည်သို့ပြောင်းလဲနေကြသည်ကို ထပ်မံ၍ ဖတ်ရန်အတွက် Razorfish ၏ ၂၀၀၈ ခုနှစ်စားသုံးသူစျေးကွက်ရှာဖွေရေးအတွေ့အကြုံကိုအထူးအကြံပြုလိုပါသည်။