အရောင်းကိုယ်စားလှယ်များသည်အရောင်းပြခန်းမှဆုံးရှုံးမှုများကိုမည်သို့ကာကွယ်နိုင်သည်

လက်လီအရောင်းပြခန်း

မည်သည့်အုတ်ခဲများနှင့်မော်တာများသိုလှောင်ထားသည့်လမ်းတစ်လျှောက်လမ်းလျှောက်။ လျှောက်သွားပါ။ အခွင့်အလမ်းတစ်ခုမှာဈေးဝယ်သူတစ်ယောက်ကိုသူတို့ဖုန်းပေါ်တွင်မျက်လုံးများပိတ်ထားနေသည်ကိုသင်မြင်လိမ့်မည်။ ၎င်းတို့သည် Amazon တွင်စျေးနှုန်းများကိုနှိုင်းယှဉ်ခြင်း၊ မိတ်ဆွေတစ် ဦး အားအကြံဥာဏ်တောင်းခြင်းသို့မဟုတ်ထုတ်ကုန်တစ်ခုနှင့်သက်ဆိုင်သောသတင်းအချက်အလက်များကိုရှာဖွေခြင်းတို့ဖြစ်နိုင်သည်။ သို့သော်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များသည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလက်လီရောင်းချမှုအတွေ့အကြုံ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်မှာသေချာသည်။ စင်စစ်အားဖြင့်စျေးဝယ်သူ ၉၀ ရာခိုင်နှုန်းကျော်သည်စျေးဝယ်စဉ်စမတ်ဖုန်းကိုအသုံးပြုကြသည်။

မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များမြင့်တက်လာခြင်းကြောင့်ဖြစ်ပေါ်လာသည် အရောင်းပြခန်း, စျေးဝယ်သူတစ် ဦး ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစတိုးဆိုင်ရှိထုတ်ကုန်ကိုကြည့်ပေမယ့်အွန်လိုင်းဝယ်ယူသည့်အခါဖြစ်ပါသည်။ Harris ၏စစ်တမ်းအရ စျေးဝယ်၏ထက်ဝက်နီးပါး-46% —showroom ။ ဒီအလေ့အကျင့်အရှိန်အဟုန်ရရှိခဲ့သည်နှင့်အမျှကြောင့်စတင်ခဲ့တယ် ပျက်စီးခြင်းနှင့်မှောင့်ခြင်း ဒါကြောင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလက်လီဖျက်ဆီးလိမ့်မယ်ဘယ်လိုခန့်မှန်း။

ရုပ်ပြအရောင်းပြခန်းသည်ဖြစ်ပျက်နိုင်ခြင်းမရှိသေးသော်လည်းရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလက်လီအရောင်းကိုယ်စားလှယ်များသည်ပြိုင်ဘက်များအနေဖြင့်စီးပွားရေးဆုံးရှုံးခြင်းမဟုတ်ဟုမဆိုလိုပါ။ စားသုံးသူတွေကသူတို့ဈေးဝယ်တဲ့အခါသူတို့ဖုန်းတွေကိုမသုံးတော့ဘူး။ ဒီနေ့စျေးဝယ်သူများသည်စျေးနှုန်းကိုထိခိုက်သည် သူတို့ကအကောင်းဆုံးသဘောတူညီမှုရပြီဆိုတာကိုသိချင်ကြတယ်။ In-store ရှိမိုဘိုင်းပစ္စည်းများကိုလျစ်လျူရှုရန် (သို့မဟုတ်အချည်းနှီးဖြစ်သောလေ့ကျင့်ခန်းဖြစ်သည်) ကြိုးစားတိုက်ခိုက်မည့်အစားလက်လီရောင်းချသူများအနေဖြင့်စျေး ၀ ယ်သူသည်ဆိုင်အတွင်းရှိမိုဘိုင်းပစ္စည်းကိုအသုံးပြုသည့်အခါအခြားသူတစ် ဦး ၏အစား၊ လက်လီရောင်းချသူ၏ကိုယ်ပိုင်အက်ပလီကေးရှင်းကိုအသုံးပြုရန်သေချာစေသင့်သည် ။

Approoming - အဆိုပါစတိုး App ကိုအခြေခံပြီးစျေးနှုန်းကိုက်ညီမှု

ကျနော်တို့ Showrooming နှင့်၎င်း၏ inverse နှင့်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်ကြသည် နေအိမ် - စျေးဝယ်သူသည်ပစ္စည်းတစ်ခုကိုအွန်လိုင်းတွင်တွေ့ပြီးနောက်ဆုံးတွင်၎င်းကိုစတိုးဆိုင်တစ်ခုတွင် ၀ ယ်သည်။ နှစ် ဦး စလုံးသည်စျေးဝယ်သူတစ် ဦး ကိုအကြောင်းအရာတစ်ခုတွင်ရှာဖွေခြင်းကိုမှီခိုသော်လည်းလုံးဝကွဲပြားသောအခြေအနေတွင် ၀ ယ်ခြင်းကိုပြုလုပ်သည်။ သို့သော်လက်လီရောင်းချသူများကသူတို့၏အက်ပလီကေးရှင်းကိုသူတို့၏အရောင်းပြခန်း၏တိုးချဲ့မှုတစ်ခုအဖြစ်ဆက်ဆံပြီးစျေး ၀ ယ်သူများကိုသူတို့စတိုးဆိုင်တွင်းရှိသည့်အခါအက်ပလီကေးရှင်းနှင့်ပါ ၀ င်ရန်တိုက်တွန်းပါကအသို့နည်း။ အထက်တွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်းစျေး ၀ ယ်သူတစ် ဦး သည်အရောင်းပြခန်းတွင်အရောင်းအ ၀ ယ်လုပ်ခြင်း၏အဓိကအကြောင်းအရင်းမှာ၎င်းတို့သည်ယှဉ်ပြိုင်သောလက်လီအရောင်းဆိုင်တစ်ခုတွင်ပိုမိုကောင်းမွန်သောသဘောတူညီမှုရနိုင်၊ လက်လီရောင်းချသူများသည်စျေးနှုန်းနှိုင်းယှဉ်ခြင်းနှင့် / သို့မဟုတ်စျေးနှုန်းကိုက်ညီခြင်းကို၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အက်ပလီကေးရှင်းတွင်ပေါင်းစပ်ခြင်းအားဖြင့်စျေးဝယ်သူများအား၎င်းတို့ဝယ်ယူရန်အခြားနေရာများတွင်ရှာဖွေခြင်းကိုတားဆီးခြင်းဖြင့်စီးပွားရေးဆုံးရှုံးခြင်းကိုရှောင်ရှားနိုင်သည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ စျေးနှုန်းကိုက်ညီခြင်းသည်အီလက်ထရွန်းနစ်လက်လီရောင်းသူများအတွက်ကြီးမားသောပြissueနာဖြစ်သည်။ လူတွေကစတိုးဆိုင်ကိုသွားပြီးသူတို့ဝယ်ချင်တဲ့တီဗီကိုရှာကြပြီးသူတို့ဟာပိုကောင်းတဲ့သဘောတူညီမှုရနိုင်မနိုင်ဆိုတာကို Amazon ဒါမှမဟုတ် Costco ကိုကြည့်ပါတယ်။ လက်လီအရောင်းကိုယ်စားလှယ်များသည်တီဗီကိုပြိုင်ဆိုင်မှုအောက်တွင်နိမ့်သောစျေးနှုန်းဖြင့်ဝယ်ယူနိုင်သောကူပွန်များ၊ ကမ်းလှမ်းမှုများနှင့်သစ္စာရှိမှုဆုများရရှိနိုင်သည်။ မည်သည့်တိကျသောကမ်းလှမ်းချက်များမှမရှိလျှင်လက်လီရောင်းချသူများတွင်လည်းစျေးနှုန်းကိုက်ညီမှုအာမခံချက်ရှိနိုင်သည်။ သို့သော်၎င်းသည်ကုန်ပစ္စည်းကိုပြိုင်ဆိုင်မှုမှအနိမ့်ကျသောစျေးနှုန်းဖြင့်ရရှိနိုင်ကြောင်းသက်သေပြရန်တွဲဖက်တစ် ဦး လိုအပ်သည်။ ထို့နောက်သူတို့သည်စာရွက်စာတမ်းအချို့ကိုဖြည့်ရန်လိုအပ်သည်။ ဝယ်သူကို ၀ ယ်ရန်ခွင့်မပြုမီငွေရှင်းသည့်အချိန်တွင်ထင်ဟပ်နိုင်သည်။ လက်လီအရောင်းဆိုင်များကစျေးဝယ်သူကိုဘာပဲဖြစ်ဖြစ်ပေးရမည့်စျေးနှုန်းနှင့်လိုက်ဖက်သောအရာအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်ပွတ်တိုက်မှုများပါဝင်သည်။ စျေးနှုန်းကိုက်ညီမှုကိုအလိုအလျောက်ပြုလုပ်ရန် Retailer အက်ပလီကေးရှင်းကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့်လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးသည်စက္ကန့်အနည်းငယ်အတွင်းဖြစ်နိုင်သည်။ စျေးဝယ်သူသည်ကုန်ပစ္စည်းကိုစကင်ဖတ်စစ်ဆေးရန်နှင့်အွန်လိုင်းပြိုင်ဖက်များနှင့်လိုက်ဖက်ပြီးနောက်သူတို့ရရှိသောစျေးနှုန်းကိုကြည့်ရှုရန် Retailer App ကိုအသုံးပြုသည်။ စျေး ၀ ယ်သူရဲ့ကိုယ်ရေးအချက်အလက်ကိုကြည့်ပြီးသူတို့ကကုန်ပစ္စည်းပြီးတဲ့အခါမှာသူတို့ကိုတာဝန်ကျတယ်။

ဆက်သွယ်မှုသည်ဒီမှာသော့ချက်ဖြစ်သည်။ လက်လီအရောင်းကိုယ်စားလှယ်တစ် ဦး သည်စျေးနှုန်းနှိုင်းယှဉ်ခြင်းအင်္ဂါရပ်ကိုကမ်းလှမ်းသည်ဆိုလျှင်စျေးဝယ်သူများက၎င်းနှင့် ပတ်သက်၍ မသိလျှင်၎င်းသည်အငြင်းပွားဖွယ်ဖြစ်သည်။ ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည်သူတို့၏အက်ပလီကေးရှင်းများ၏လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းများအကြောင်းကိုပိုမိုသိရှိလာစေရန်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်လိုအပ်သည် ခန့်မှန်းခြေ အဲဒီအစား, လက်လီအရောင်းဆိုင်ရဲ့ဂေဟစနစ်အတွင်းနေဖို့။

Stores ၏ဂိမ်း

စျေးဝယ်သူများကိုမိုဘိုင်းပတ် ၀ န်းကျင်သို့ခေါ်ဆောင်လာသည်နှင့်တစ်ပြိုင်နက်၊ အောင်မြင်သော ၀ က်ဘ် ၀ န်ဆောင်မှုများမှတဆင့်၊ လက်လီရောင်းချသူများနှင့်သူတို့ဆက်သွယ်နိုင်သည့်အခြားနည်းလမ်းများစွာရှိသည်။ စျေးဝယ်သူများအားပစ္စည်းများကို scan လုပ်ရန်နှင့်စျေး ၀ ယ်မှုအတွေ့အကြုံ၏ရှုထောင့်များကိုကစားရန်သင်တောင်းဆိုနိုင်သည်။ စျေးဝယ်သူကို အခြေခံ၍ အံ့အားသင့်စရာစျေးနှုန်းများ၊ လက်ငင်းစျေးနှုန်းကမ်းလှမ်းမှုများနှင့်တက်ကြွသောကမ်းလှမ်းမှုများကိုစျေးဝယ်သူများအားစိတ်လှုပ်ရှားစေပြီးစေ့စပ်စေသည်။

ထို့အပြင် app ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကလက်လီအရောင်းဆိုင်များကိုသူတို့၏စျေးဝယ်သူများဖြစ်သည်ကိုပိုမိုထိုးထွင်းသိမြင်စေသည်။ အသုံးပြုသူတစ် ဦး သည်စတိုးဆိုင်တစ်ဆိုင်သို့လာသည်၊ ပစ္စည်းတစ်ခုကိုစကင်ဖတ်ပြီးနေ့အချိန်၏ပြောင်းလဲမှုကိုအထူးစျေးနှုန်းတစ်ခုရစေသည်ဆိုပါစို့။ ပစ္စည်းများကိုစကင်ဖတ်ရန် app ကိုအသုံးပြုသောလူများများလေ၊ လက်လီအရောင်းဆိုင်များသည်သူတို့၏ဖောက်သည်များအပေါ်သို့များများရောက်လေလေဖြစ်သည်။ ပြီးတော့ဖောက်သည်တွေက scan လုပ်ဖို့ ၀ ယ်စရာတောင်မလိုပါဘူး။ သူတို့ဟာသစ္စာရှိမှုရရှိနိုင်တယ်၊ အဲဒါကစတိုးဆိုင်အတွင်းကပစ္စည်းတွေအတွက်မုန့်ဖုတ်နံပါတ်တွေကိုဖန်တီးပေးတယ်။ လက်လီအရောင်းဆိုင်များသည်ထိုအချက်အလက်များကို သုံး၍ ပူပြင်းသည့်အရာများနှင့်ဖောက်သည်များအမှန်တကယ်မည်သည့်ဝယ်သည်ကိုနားလည်နိုင်သည်။ နိမ့်သောပြောင်းလဲမှုနှုန်းဖြင့်ပစ္စည်းတစ်ခုရှိပါကလက်လီရောင်းချသူကလည်ပတ်နိုင်သည် analytics အဘယ်ကြောင့်ထွက်တွက်ဆရန်။ အကယ်၍ ပြိုင်ဘက်တစ် ဦး တွင်ပိုမိုကောင်းမွန်သောစျေးနှုန်းရှိပါကလက်လီရောင်းချသူများက ၄ င်းတို့၏စျေးနှုန်းများကိုလျှော့ချရန်နှင့်၎င်းသည်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်မှုရှိရန်ထိုအချက်အလက်များကိုအသုံးပြုနိုင်သည်။

အထုပ်

လက်လီအရောင်းဆိုင်များသည်ကားအရောင်းပြခန်းများမှဆုံးရှုံးမှုများကိုတားဆီးနိုင်သည့်နောက်တစ်နည်းမှာပစ္စည်းများကိုစုစည်းခြင်းဖြစ်သည်။ စတိုးဆိုင်အတွင်းရှိပစ္စည်းများကိုစတိုးဆိုင်ထဲတွင်သယ်ဆောင်မထားသည့်ပစ္စည်းများနှင့်တွဲဖက်နိုင်သည်၊ သို့သော်ထိုပစ္စည်းနှင့်ကောင်းစွာလိုက်ဖက်သည်။ အကယ်၍ တစ်စုံတစ်ယောက်သည် ၀ တ်စုံကို ၀ ယ်ယူခဲ့လျှင်၊ အစုအဝေးတွင်စတိုးဆိုင်၏ဗဟိုဂိုဒေါင်မှသီးသန့်ရရှိနိုင်သောညှိနှိုင်းဖိနပ်တစ်စုံပါ ၀ င်နိုင်သည်။ တစ်စုံတစ်ယောက်သည်ဖိနပ်တစ်စုံဝယ်လျှင်သို့မဟုတ်အိတ်ထဲတွင်ခြေအိတ်များပါ ၀ င်နိုင်သည်။ အချို့သောအမျိုးအစားများကိုစျေး ၀ ယ်သူ၏နှစ်သက်မှုနှင့်အပြည့်အဝစိတ်ကြိုက်ပြုပြင်နိုင်ပြီးသူတို့အိမ်သို့တင်ပို့နိုင်သည်။ Apps များသည်ဖောက်သည်များအတွက်အကောင်းဆုံးသောအထုပ်ကိုဖန်တီးရန်အလွန်ကောင်းသည့်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ထိုသို့ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့်ရောင်းအားကိုတိုးမြှင့်ရုံသာမကစတိုးဆိုင်၌သိုလှောင်ထားသည့်ဗဟိုဂိုဒေါင်တစ်ခုနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက SKU ကိုကန့်သတ်ခြင်းဖြင့်ကုန်ကျစရိတ်များကိုလည်းလျှော့ချနိုင်သည်။

ထို့အပြင်သီးခြားထုတ်ကုန်များနှင့် ၀ န်ဆောင်မှုများပေးသည့်ဒေသခံစီးပွားရေးလုပ်ငန်းရှင်များနှင့်လက်လီရောင်းချသူများ၏ကုန်ပစ္စည်းများနှင့်အဆင်ပြေစွာပါ ၀ င်သည့်မိတ်ဖက်များပါ ၀ င်ရန်အထုပ်များကိုတိုးချဲ့နိုင်သည်။ အားကစားလက်လီအရောင်းဆိုင်တစ်ခုအကြောင်းစဉ်းစားပါ။ အကယ်၍ ဖောက်သည်တစ် ဦး သည် skis အစုတစ်စုကို ၀ ယ်ရန်ကြိုးစားလျှင်၊ အက်ပလီကေးရှင်းရှိအစုအဝေးသည်စကိတ်အတွက်စကိတ်အတွက်အကောင်းဆုံးသောလျှောစောက်နေရာများကိုရွေးချယ်ရန်နှင့်နှင်းလျှောစီးအားလပ်ရက်အတွက်အစီအစဉ်များကိုပင်အကြံပြုခြင်းအားဖြင့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းအားဖြင့်သူတို့ကိုလမ်းပြနိုင်သည်။ လက်လီရောင်းချသူများအနေဖြင့်အထုပ်သဘောတူညီမှုတစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းရန်ခွင့်ပြုသည့်တတိယပါတီမိတ်ဖက်များကစျေးဝယ်သူတစ် ဦး ကိုဝယ်ရုံထက် ပို၍ အကျိုးရှိသည့်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းကိုဖန်တီးသည်။

Omni-Channel လှည်း

နောက်ဆုံးအနေဖြင့်လက်လီရောင်းချသူများအနေဖြင့်အရောင်းပြခန်းများဆုံးရှုံးမှုကိုရှောင်ရှားနိုင်ပြီး omnichannel လှည်းတစ်ခုဖြင့်တည်ဆောက်ခြင်းမှအကျိုးကျေးဇူးများကိုတိုးမြှင့်နိုင်သည်။ အမှန်ကတော့, In-store ကိုရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလှည်းနှင့်အွန်လိုင်းလှည်းတ ဦး တည်းဖြစ်သင့်သည်။ အွန်လိုင်းနှင့်အော့ဖ်လိုင်းအကြားရွေ့လျားခြင်းသည်အဆင်မပြေသောအတွေ့အကြုံဖြစ်သင့်ပြီးသုံးစွဲသူများအနေဖြင့်၎င်းတို့လက်ချောင်းထိပ်များတွင်ရွေးချယ်စရာရှိသင့်သည်။ ဒီကနေ့ BOPIS (Online Online Pickup In Store) သည်အမျက်ဒေါသဖြစ်သည်။ သို့သော်ထိုအတွေ့အကြုံသည်တစ်ချိန်ကစတိုးဆိုင်တွင်ပြိုပျက်သွားသည်။ စျေးဝယ်သူသည်သူတို့ဝယ်ချင်သောအပိုပစ္စည်းများကိုတွေ့ကောင်းရှာနိုင်သော်လည်းယခုထိုပစ္စည်းများကိုရရန်နှစ်ကြိမ်တန်းစီရမည်ဖြစ်သည်။ အကောင်းဆုံးမှာသူတို့သည် BOPIS သို့သွားသောလမ်းကို Webroom ဖြင့်ဖွင့်နိုင်သည်၊ ထို့နောက်စတိုးဆိုင်သို့လာပြီးသူတို့လိုချင်သည့်အပိုပစ္စည်းများကိုရှာသင့်သည်၊ လက်လီရောင်းချသူများ၏အက်ပလီကေးရှင်းပါသောရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလှည်းထဲသို့ထည့်ပြီး BOPIS နှင့် In အတွက်ကုန်ပစ္စည်းများကိုဖြည့်စွက်သင့်သည်။ ပစ္စည်းများကိုကလစ်တစ်ချက်တည်းဖြင့် စုစည်း၍ ငွေရှင်းသည့်နေရာတွင်သိုလှောင်ပါ။

နောက်ဆုံးတွင်ဖောက်သည်၏အတွေ့အကြုံသည်အရေးအကြီးဆုံးဖြစ်သည်

စတိုးဆိုင်သည်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ အွန်လိုင်းပေါ်မှပထမဆုံးလက်လီရောင်းချသူများမည်သည့်နေရာတွင်အုတ်နှင့်အုတ်တံတိုင်းများဖွင့်လှစ်နေကြသည်ကိုကြည့်ပါ။ စျေးဝယ်သူများသည်ထုတ်ကုန်များ၏ထိတွေ့မှု၊ ခံစားမှု၊ ကြည့်ရှုခြင်းနှင့်အနံ့တို့ကိုခံစားလိုပြီးရုပ်သံလိုင်းကိုတကယ်စိတ်မပူပါနဲ့။ အွန်လိုင်းပေါ်မှကစားသမားများနှင့်စျေးနှုန်းယှဉ်ပြိုင်ခြင်းသည်အနိမ့်ဆုံးအဆင့်သို့ရောက်သည်။ သူတို့၏စီးပွားရေးကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းရန်လက်လီရောင်းချသူများကသုံးစွဲသူများသည်အခြားနေရာများသို့မသွားနိုင်သောတန်ဖိုးနှင့်အဆင်ပြေစေရန်လုံလောက်သော In-store နှင့်အွန်လိုင်းအတွေ့အကြုံများကိုကမ်းလှမ်းရန်လိုအပ်သည်။

သင်ဘယ်လိုထင်ပါလဲ?

ဤ site ကိုစပမ်လျှော့ချဖို့ Akismet ကိုအသုံးပြုသည်။ သင့်ရဲ့ comment ကိုဒေတာများကိုဆောင်ရွက်ပြီးဖြစ်ပါတယ်လေ့လာ.