သင်၏ Interactive Content တွင်သင်ခြေရာခံသင့်သည့်စားသုံးသူအချက်အလက်

စားသုံးသူက်ဘ်ဆိုက်နှင့်အတူထိတွေ့ဆက်ဆံ

ကျွန်ုပ်တို့အားလုံးအနေဖြင့်အများအားဖြင့်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောအကြောင်းအရာများသည်“ အသစ်အဆန်းမဟုတ်” ဟုသဘောတူကြသည်။ စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနည်းပညာတိုးတက်မှုများသည်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောအကြောင်းအရာများကိုလူတစ် ဦး ၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးကြိုးပမ်းမှုများအတွက် ပို၍ အသုံးဝင်စေခဲ့သည်။ အများစုမှာ အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောအမျိုးအစားများ စားသုံးသူများ၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ရန်နှင့်အနာဂတ်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးကြိုးပမ်းမှုများအတွက်အထောက်အကူပြုနိုင်သည့်သတင်းအချက်အလက်များကို - ကုန်အမှတ်တံဆိပ်သည်စားသုံးသူများနှင့် ပတ်သက်၍ သတင်းအချက်အလက်အမြောက်အများကိုစုဆောင်းခွင့်ပြုသည်။ စျေးကွက်သမားတော်တော်များများနှင့်ရုန်းကန်နေရသောအရာတစ်ခုမှာ၊ ၎င်းတို့အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောအကြောင်းအရာနှင့်သူတို့စုဆောင်းလိုသောသတင်းအချက်အလက်အမျိုးအစားကိုဆုံးဖြတ်ရန်ဖြစ်သည်။ အဆုံး၌၊ ဤရွှေမေးခွန်းကိုဖြေဆိုရန်ကိစ္စမှာ“ အဖွဲ့အစည်း၏အဆုံးပန်းတိုင်အတွက်မည်သည့်စားသုံးသူဒေတာသည်အသုံးဝင်လိမ့်မည်နည်း” နောက်လာမည့်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုမြှင့်တင်ရေးကာလအတွင်းခြေရာခံရန်အတွက်အကောင်းဆုံးသောစားသုံးသူအချက်အလက်အတွက်အကြံပြုချက်များမှာဤတွင်ဖြစ်သည်။

ဆက်သွယ်ရန်အချက်အလက်

အမည်များအီးမေးလ်များနှင့်ဖုန်းနံပါတ်များကိုစုဆောင်းခြင်းသည်သိသာထင်ရှားနေပုံရသော်လည်းလူအများစုကဤသို့မလုပ်ပါကသင်အံ့အားသင့်လိမ့်မည်။ အမှတ်တံဆိပ်အသိအမြင်အတွက်သက်သက်သာကြယ်အပြန်အလှန်အကြောင်းအရာဖန်တီးသောထွက်ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များစွာရှိပါတယ်; ဒီတော့ဒေတာစုဆောင်းခြင်းကော်ဇောအောက်မှာမျောလာတက်အဆုံးသတ်ထားသည်။

၎င်းသည်ဂိမ်းတစ်ခုလား၊ ပျော်စရာကောင်းသည့်စိတ်ကြိုက်အက်ပလီကေးရှင်းပဲဖြစ်ဖြစ်၊ သင့်အမှတ်တံဆိပ်သည်ထိုသတင်းအချက်အလက်များကိုစုဆောင်းခြင်းမှအကျိုးရှိနိုင်သည်။ အချက်အနေနှင့်သင်၏အမှတ်တံဆိပ်သည်သင်အမှတ်တံဆိပ်ထောက်ခံသူများ (သင်၏အက်ပလီကေးရှင်းနှင့်ဆက်သွယ်သူများကဲ့သို့) လိုချင်သည့်မြှင့်တင်မှုကြီးတစ်ခုကိုပြုလုပ်လိမ့်မည်။ သူတို့ကိုသင်သိစေချင်ရုံသာမကသင်၏စတိုးဆိုင်တွင်သူတို့ဝယ်ယူသောအခါမြှင့်တင်ရေးကိုအမှန်တကယ်အသုံးပြုစေလိုသည်။

အဆက်အသွယ်အချက်အလက်များကိုတောင်းခံခြင်းသည်“ အဓိပ္ပာယ်မရှိ” သည့်အချိန်များရှိကြောင်းယခုငါလုံးဝသဘောပေါက်သည်။ ငါရပြီ။ ဂိမ်းမကစားခင် (သို့မဟုတ်ပြီးနောက်ပင်) မည်သူမျှ၎င်းတို့၏သတင်းအချက်အလက်များကိုမျှဝေလိုခြင်းမရှိချေ။ သင်သုံးစွဲသူအဆက်အသွယ်အချက်အလက်များကိုမျှတသော၊ တရား ၀ င ်၍ လေးစားမှုဖြင့်အသုံးပြုမည်ကိုသင်သိသော်လည်းသင့်ကိုမကြောက်ရွံ့သောသုံးစွဲသူများစွာရှိနေသေးသည်။ ကံကောင်းထောက်မစွာ, သင်လုပ်နိုင်သည့်အရာတစ်ခုရှိသည်ကျွန်ုပ်နှင့်အတူအလုပ်လုပ်ခဲ့သည့်အမှတ်တံဆိပ်များစွာအတွက်အထူးအထောက်အကူဖြစ်သည် - ၎င်းသည်အချို့သောအရာများဖြစ်သည် အခြေခံအဆက်အသွယ်သတင်းအချက်အလက်ပြန်လာအတွက်မက်လုံးပေး။ နောက်ဆုံးမှာသူတို့ဟာဘယ်သူတွေလဲဆိုတာငါတို့မသိဘူးဆိုရင်သူတို့လက်ဆောင်ဒါမှမဟုတ်ဆုကိုဘယ်လိုရွေးယူနိုင်မှာလဲ။

သင့်ရဲ့အမှတ်တံဆိပ်ကသင့်လျော်သည်ဟုယူဆသည့်အတိုင်းမက်လုံးများသည်ကြီးမားသည်ဖြစ်စေသေးငယ်သည်။ ဂိမ်းတစ်ခုကစားခြင်းသို့မဟုတ်တိုတောင်းသောစစ်တမ်းကောက်ယူခြင်းပြီးနောက် (သင်၏အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောအကြောင်းအရာများပါ ၀ င်သည်) ကူပွန်သို့မဟုတ်ကူပွန်သို့မဟုတ်လက်ဆောင်ရရှိရန်အခွင့်အရေးတစ်ခုရရှိရန်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုအတွက်သူတို့ရွေးချင်ပါသလားဟုသင်မေးမြန်းနိုင်သည်။ ။ သဘာဝအားဖြင့်ဤအချက်အားလုံး၏အဓိကအချက်မှာလူတို့သည်အခမဲ့ပစ္စည်းများကိုနှစ်သက်ကြသည် (သို့မဟုတ်အခမဲ့ပစ္စည်းများကိုအနိုင်ရရန်အခွင့်အရေးရှိသည်) ဖြစ်သည်။ သုံးစွဲသူများသည်သူတို့၏မက်လုံးများကိုအကြောင်းကြားရန်သူတို့၏သတင်းအချက်အလက်များကိုပိုမိုပေးလိုကြသည်။

ဖြစ်ရပ်ခြေရာကောက်

ဂူဂဲလ် Analytics မှထူးခြားသောအဖြစ်အပျက်ခြေရာခံခြင်းသည်သင်၏အမှတ်တံဆိပ်၏ ၀ ဘ်ဆိုဒ်၏အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောလှုပ်ရှားမှုများကိုခြေရာခံသည်။ ဤလှုပ်ရှားမှုများ (သို့မဟုတ်“ ဖြစ်ရပ်များ”) သည်မည်သည့်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုမဆို - ဗီဒီယိုပေါ်ရှိကစားခြင်း / ခေတ္တရပ်နားခြင်းခလုတ်နှိပ်ခြင်း၊ ပုံစံတစ်ခုကိုစွန့်ခြင်း၊ ပုံစံတင်ခြင်း၊ ဂိမ်းတစ်ခုအားလန်းဆန်းစေခြင်း၊ ဖိုင်တစ်ခုကိုဒေါင်းလုပ်ချခြင်းစသည်တို့ပါဝင်နိုင်သည်။ ။ သင့်အမှတ်တံဆိပ်၏အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သောမီဒီယာများနှင့်ဆက်သွယ်မှုအားလုံးနီးပါးသည်“ ဖြစ်ရပ်တစ်ခု” ဖြစ်သည်။

ဖြစ်ရပ်ကိုခြေရာခံရန်အလွန်အထောက်အကူဖြစ်စေသည့်အရာမှာသင်၏သုံးစွဲသူများသည်သင်၏ ၀ က်ဘ်ဆိုဒ်အားမည်ကဲ့သို့အသုံးပြုသည်ကိုလည်းကောင်း၊ ၎င်းတို့သည်သင်၏အကြောင်းအရာကိုမည်မျှစိတ်ဝင်စားသည်ကိုလည်းကောင်းထိုးထွင်းသိမြင်မှုပေးသည်။ အကယ်၍ အဖြစ်အပျက်ခြေရာခံခြင်းသည်လူများသည်တစ်ချိန်တည်းတွင်ဂိမ်းခလုတ်ကိုနှိပ်ရုံသာဖြစ်ကြောင်းဖော်ပြသည်ဆိုလျှင်၎င်းသည်ငြီးငွေ့ဖွယ်ရာသို့မဟုတ်လုံလောက်သောစိန်ခေါ်မှုမဟုတ်ကြောင်းညွှန်ပြချက်တစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။ တစ်ဖက်တစ်ချက်၌“ play” လုပ်ရပ်များကလူများသည်သင်၏ site ပေါ်တွင်ရှိသောဂိမ်းကိုတကယ်နှစ်သက်ကြောင်းပြသနိုင်သည်။ ထိုနည်းတူစွာ၊ “ download” ဖြစ်ရပ်များ / လုပ်ရပ်များကိုမမြင်တွေ့ရခြင်းသည်ဒေါင်းလုပ်လုပ်နိုင်သောအကြောင်းအရာ (e-guide, video, etc) သည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည် (သို့) ဒေါင်းလုပ်လုပ်ရန်မလွယ်ကူကြောင်းအချက်ကောင်းတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။ ကုန်အမှတ်တံဆိပ်သည်ဤအချက်အလက်အမျိုးအစားများကိုပိုင်ဆိုင်သည့်အခါ၎င်းတို့သည်၎င်းတို့၏ပါဝင်မှုနှင့်သူတို့၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးမဟာဗျူဟာကိုသိသိသာသာတိုးတက်စေနိုင်သည်။

သင်၏ဝက်ဘ်ဆိုက်တွင်ဖြစ်ရပ်များကိုခြေရာခံခြင်းကိုထည့်သွင်းခြင်းသည်အနည်းငယ်ခက်ခဲနိုင်သည်။ သို့သော်ကျေးဇူးတင်စရာမှာ၊ မည်သို့ - မည်သို့လမ်းညွှန်ချက်များရှိသည် ( Google မှာတစ်ခု) သင်ကူညီနိုင်သည် GA ဖြစ်ရပ်ခြေရာခံခြင်းအကောင်အထည်ဖော် လွယ်လွယ်လေးပါ။ သင်ခြေရာခံခဲ့သည့်ဖြစ်ရပ်များနှင့် ပတ်သက်၍ GA မှအစီရင်ခံစာများကိုမည်သို့ဖတ်ရှုရမည့်အကြောင်းအကောင်းဆုံးလမ်းညွှန်များစွာရှိသည်။

မျိုးစုံရွေးချယ်မှုအဖြေများ

ငါခြေရာခံရန်အထူးအကြံပြုလိုသောနောက်ဆုံးစားသုံးသူသတင်းအချက်အလက်သည်ဉာဏ်စမ်းပဟေ,ိများ၊ သိသာထင်ရှားတဲ့ရွေးချယ်မှုမျိုးစုံနဲ့ဆိုင်တဲ့မေးခွန်းများ (နှင့်အဖြေများ) သည်သိသိသာသာကွဲပြားလိမ့်မည်ဖြစ်သော်လည်းရွေးချယ်စရာအဖြေများကိုသင်၏အမှတ်တံဆိပ်ကိုကူညီနိုင်သည့်နည်းလမ်း ၂ ခုရှိသည်။ တစ်ခုမှာဖြစ်ရပ်တစ်ခုကိုခြေရာခံခြင်းကဲ့သို့သောရွေးချယ်စရာမေးခွန်းများနှင့်အဖြေများသည်သင်၏အမှတ်တံဆိပ်အားစားသုံးသူအများစုအနေဖြင့်သင့်ထံမှသင်မျှော်လင့်ထားသည့်အရာသို့မဟုတ်မျှော်လင့်ထားသည့်အရာများကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောအတွေးအခေါ်ပေးလိမ့်မည်။ သင်၏ ၀ ယ်ယူသူများကိုရွေးချယ်ရန်ရွေးချယ်ခွင့်အနည်းငယ်သာ (သင်၏ဉာဏ်စမ်းပဟေorိသို့မဟုတ်စစ်တမ်းအတွင်း) ကတုံ့ပြန်မှုတစ်ခုစီကိုရာခိုင်နှုန်းဖြင့်ခွဲခြားနိုင်သည်။ စားသုံးသူတွေကိုသူတို့ရဲ့အထူးသဖြင့်တုန့်ပြန်မှုဖြင့်အုပ်စုဖွဲ့နိုင်အောင်။ ဥပမာအားဖြင့် - အကယ်၍ သင်“ သင်ကြိုက်နှစ်သက်သောအရောင်ကဘယ်အရောင်လဲ” ဟူသောမေးခွန်းကိုသင်မေးလျှင်။ ပြီးတော့သင်ဖြစ်နိုင်သည့်အဖြေ (၄၊ အပြာ၊ အစိမ်း၊ အဝါရောင်) ကိုဖြည့်စွက်ပြီးလူတစ် ဦး မှရွေးချယ်မှုအားဖြင့်မည်သည့်အရောင်သည်လူကြိုက်အများဆုံးဖြစ်ကြောင်းဆုံးဖြတ်နိုင်သည်။ ယေဘုယျအားဖြင့်ဤပုံစံကိုဖြည့်စွက်။ မရသောတုံ့ပြန်မှုများဖြင့် ပြုလုပ်၍ မရပါ

ရွေးချယ်မှုများစွာအတွက်အဖြေများကိုခြေရာခံနိုင်သည့်နောက်အကြောင်းရင်းတစ်ခုမှာကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည်တုန့်ပြန်မှုအချို့ပေးသောသီးသန့်အသုံးပြုသူများကိုထပ်မံအရိုးစွဲစေနိုင်သည် (ဥပမာ - အနှစ်သက်ဆုံးအရောင်ကို“ အနီရောင်” အဖြစ်တုံ့ပြန်သောအသုံးပြုသူများစာရင်းကိုဆွဲခြင်း) ။ ၎င်းသည်ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များအားသူတို့၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအားထုတ်မှုများကိုထိုအမျိုးအစားရှိသုံးစွဲသူများအပေါ်အာရုံစူးစိုက်စေသည် - အီးမေးလ်စျေးကွက်ရှာဖွေရေး၊ တိုက်ရိုက်မေးလ် (သို့) ဖုန်းခေါ်သည်များ။ ထို့အပြင်သင်တုန့်ပြန်မှုတစ်ခုဖြင့်ဖြေကြားသောစားသုံးသူများအသိအမှတ်ပြုသင့်သည့်တူညီချက်အချို့ရှိသည်ကိုသင်ရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်သည်။ သင်မကြာခဏမေးလေ့ရှိသောများစွာသောရွေးချယ်စရာမေးခွန်းများနှင့်စပ်လျဉ်း။ - ဝယ်ယူရန်အချိန်ကာလ၊ အလိုရှိသောကုန်အမှတ်တံဆိပ်၊ လက်ရှိအမှတ်တံဆိပ် - အနာဂတ်ဆွေးနွေးမှုများအတွက်အထောက်အကူပြုမည့်အရာမှန်သမျှ။

သင်၏အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောအကြောင်းအရာ၏အဓိကပန်းတိုင်သည်မည်သည့်အရာပင်ဖြစ်ပါစေစားသုံးသူတစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသည့်အချက်အလက်များကိုစုဆောင်းခြင်းသည်ကြိုးစားရကျိုးနပ်ပါသည်။ ပြိုင်ဘက်အသစ်များသည်နေ့တိုင်းပေါ်ပေါက်လာသည်နှင့်အမျှသင်၏စားသုံးသူများနှင့်သူတို့လိုချင်သောအရာသည်သင်၏ကုန်အမှတ်တံဆိပ်အပေါ်တွင်မူတည်သည်။ နည်းပညာတိုးတက်မှုများသည်ဤအချက်အလက်များကိုစုဆောင်းရန်သာမကလုပ်ရန်အလွန်လွယ်ကူစေသည်။ စျေးကွက်သမားများအတွက်အရင်းအမြစ်များအားလုံးနှင့်အတူအရာအားလုံးကိုခြေရာခံရန်အကြောင်းပြချက်မရှိချေ!

သင်ဘယ်လိုထင်ပါလဲ?

ဤ site ကိုစပမ်လျှော့ချဖို့ Akismet ကိုအသုံးပြုသည်။ သင့်ရဲ့ comment ကိုဒေတာများကိုဆောင်ရွက်ပြီးဖြစ်ပါတယ်လေ့လာ.