အဘယ်ကြောင့် Creative ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရေးကိရိယာများသည်သင်၏အသင်းအတွက်သာယာဝပြောရန်လိုအပ်သည်

ဖန်တီးမှုပူးပေါင်းစစ်တမ်း

Hightail ဟာသူ့ရဲ့ပထမဆုံးရလဒ်ကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည် ဖန်တီးမှုပူးပေါင်းဆောင်ရွက်စစ်တမ်း၏ပြည်နယ်။ စစ်တမ်းသည်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့်ဖန်တီးမှုအဖွဲ့များသည်စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးများကိုမောင်းနှင်ရန်၊ စီးပွားရေးရလဒ်များရရှိရန်နှင့်ရောင်းအားနှင့် ၀ င်ငွေတိုးမြှင့်နိုင်ရန်အတွက်လိုအပ်သောမူလအကြောင်းအရာများကိုတောင်သူများအားမည်သို့ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ပုံကိုအာရုံစိုက်ခဲ့သည်။

အရင်းအမြစ်များနည်းပါးခြင်းနှင့်ဝယ်လိုအားများလာခြင်းတို့ကဖန်တီးမှုများကိုထိခိုက်စေသည်

စက်မှုလုပ်ငန်းတိုင်းတွင်ပါဝင်မှုပမာဏများပြားလာခြင်းနှင့်အတူထူးခြား။ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော၊ သတင်းအချက်အလက်နှင့်အရည်အသွေးမြင့်သောအကြောင်းအရာများသည်ယနေ့ခေတ်တွင်လုံးဝမရှိတော့ပါ။ ရှာဖွေရေး algorithms များလိုအပ်သည်။ လူမှုကွန်ယက်များပေါ်တွင်၎င်း၊ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများမှအမြတ်အစွန်းများရရှိသည်။ တောင်းဆိုချက်များမြင့်တက်လာသည်နှင့်အမျှတီထွင်ဖန်တီးမှုများကိုနှိပ်စက်ညှဉ်းပန်းနေကြသည်။

စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာကျွမ်းကျင်သူ ၁၀၀၀ ကျော်ကတုန့်ပြန်ခဲ့ကြသည်။ သူတို့၏ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုသည်စိတ်ဖိစီးမှုများလွန်းခြင်း၊ တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအတွက်ထိရောက်မှုမရှိသော၊ ပျက်ပြားသောလုပ်ငန်းစဉ်သည်စိတ်ဖိစီးမှု၊ အသင်းအဖွဲ့စိတ်ဓာတ်ကိုပျက်စီးစေပြီးဖန်တီးမှုစွမ်းရည်၏အရည်အသွေးကိုဆိုးကျိုးသက်ရောက်စေသည်။

မူလအရည်အသွေးမြင့်သောအကြောင်းအရာသည်ကြီးထွားစေသည်။ စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအဖွဲ့များသည် ၀ ယ်လိုအားတိုးလာစေရန်နှင့်ကိုယ်ပိုင်၊ သက်ဆိုင်ရာ၊ အမှတ်တံဆိပ်လမ်းညွှန်ချက်များနှင့်အရည်အသွေးအမြင့်ဆုံးသောမူရင်းအကြောင်းအရာများကိုထုတ်လုပ်ရန်စိန်ခေါ်ခံရသည်။ ဤပြproblemနာသည် ပို၍ အရေးတကြီးကြီးထွားလာနေပြီးအကောင်းဆုံးအသင်းများသည် ၀ ယ်လိုအားကိုဖြည့်ဆည်းနိုင်ရန်အတွက်ကိုယ်ဝန်ဆောင်ခြင်းမှအဆုံးအထိပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရန်ဆန်းသစ်သောနည်းလမ်းများကိုရှာဖွေနေကြသည်။ Hightail စီအီးအို Ranjith Kumaran

တီထွင်ဖန်တီးသူ ၈၇ ရာခိုင်နှုန်းက ၄ င်းတို့၏အဖွဲ့အစည်းသည်အကြောင်းအရာများကိုအလွယ်တကူထိန်းသိမ်းထားရန်အရေးကြီးကြောင်းသဘောတူကြသည် ရှိပြီးသားအရင်းအမြစ်များကိုချုံ့ချဲ့ အကြောင်းအရာဝယ်လိုအားတွေ့ဆုံရန်။

  • ဖန်တီးမှု ၇၇ ရာခိုင်နှုန်းကဖန်တီးမှုပြန်လည်သုံးသပ်မှုနှင့်အတည်ပြုမှုလုပ်ငန်းစဉ်သည်စိတ်ဖိစီးမှုရှိသည်ဟုသဘောတူကြသည်
  • တီထွင်ဖန်တီးသူ ၅၃ ရာခိုင်နှုန်းကစိတ်ဖိစီးမှုတိုးလာခြင်းသည်အကြောင်းအရာများကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်အတည်ပြုခြင်းတို့ဖြင့်လူများပိုမိုပါဝင်လာခြင်း၏ရလဒ်ဖြစ်သည်ဟုဆိုကြသည်
  • တီထွင်ဖန်တီးသူ ၅၄% သည်စိတ်ဖိစီးမှုများကြောင့်သူတို့၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအသင်းများကိုဖျက်သိမ်းပစ်သည်ကိုသဘောတူကြသည်
  • တီထွင်ဖန်တီးသူများ၏ ၅၅% သည်အရည်အသွေးမြင့်မားသောအကြောင်းအရာများအတွက် ၀ ယ်လိုအားတိုးလာခြင်းနှင့် ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်ပူပန်ကြသည်
  • တီထွင်ဖန်တီးမှု၏ ၅၀% ကျော်ကသူတို့၏ဖန်တီးမှုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်အားလုံးသည်ပြproblemနာရှိသည်ဟုဆိုကြသည်

၎င်းသည်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးပြproblemနာမဟုတ်ရုံသာမကစီးပွားရေးတစ်ခုလုံးကိုထိခိုက်စေသည်

လုပ်ငန်းစဉ်ပျက်ပြားမှုသည်အမှန်တကယ်ပင်ငွေကိုကုန်ကျစေပြီးနှောင့်နှေးမှုများသည်ဝင်ငွေတိုးတက်မှုနှေးကွေးစေသည်။

  • ၆၂ ရာခိုင်နှုန်းကယုံကြည်ကြသည် အချိန်နှင့်ငွေဖြုန်းတီးနေကြသည် ကျိုးပဲ့နေသည့်လုပ်ငန်းစဉ်မှပေါ်ပေါက်လာသောနားလည်မှုလွဲမှားခြင်းနှင့်မှားယွင်းစွာပြောဆိုမှုများကိုပြင်ဆင်သည့်အခါ။
  • ၄၈% ကပြောတယ် ဝင်ငွေတိုးတက်မှုနှုန်းကိုထိခိုက်ခဲ့သည် ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့သူတို့ဟာအရည်အသွေးပြည့်ဝတဲ့အကြောင်းအရာတွေကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်မပို့နိုင်ဘူး၊
  • ၅၈% ကပြောတယ် ရောင်းအားနှင့်ဝင်ငွေတိုးပွားလာ တီထွင်ဖန်တီးမှုပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းဖြစ်စဉ်တွင်စိန်ခေါ်မှုများကိုဖြေရှင်းရန်အကြီးမားဆုံးစီးပွားရေးအကျိုးအမြတ်ဖြစ်သည်
  • ၆၃% ကပြောတယ် ကွဲပြားခြားနားသောဖန်တီးမှုစမ်းသပ်နိုင်ဘူး မီဒီယာရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုကန့်သတ်ထားသလောက်လိုချင်ကြသည်

အသင်းများသည်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းကိုရှာဖွေနေကြသည်

စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့်ဖန်တီးမှုအသင်းများကတိုင်ကြားနိုင်သော်လည်း ၈၅% ကအသင်းအဖွဲ့နှင့်ပူးပေါင်းခြင်းသည်ကောင်းလျှင်၎င်းသည်သူတို့၏အလုပ်၏အကောင်းဆုံးအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်ဟုဆိုကြသည်။ လေ့လာမှုအရ ၃၆% ကတီထွင်မှုဆိုင်ရာပူးပေါင်းမှုနှင့်သူတို့ရင်ဆိုင်ရသောပြtheနာများကိုဖြေရှင်းနိုင်မည့်နည်းပညာအဖြေမရှိဟုယုံကြည်ကြသည်။

ကျနော်တို့တကယ်အသုံးချ Hightail ဂရပ်ဖစ်၊ ကာတွန်း၊ podcast နှင့်ဗီဒီယိုကိုကျွန်ုပ်တို့၏ဖောက်သည်များနှင့်ပြန်လည်သုံးသပ်ရန်ကူညီရန်ကျွန်ုပ်တို့ကိုယ်ပိုင်ဖောက်သည်များနှင့်အတူ။ ပိုင်ဆိုင်မှုစီမံခန့်ခွဲမှု၊ မြင်သာမှု၊ တုံ့ပြန်ချက်နှင့်ခွင့်ပြုချက်တို့အတွက်စင်ကြယ်သောကြားခံတစ်ခုပေးထားပါသည်။

ဖန်တီးမှုပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု

တစ်ခုမှာမှတ်ချက်

  1. 1

    ကြီးစွာသောဆောင်းပါး Doug!

    တီထွင်ဖန်တီးသူများအတွက်ပူးပေါင်းကိရိယာများလိုအပ်သည်အခြားအကြောင်းပြချက်တစ်ခုမှာ၎င်းတို့သည်အိမ်၌အနည်းဆုံးရက်အနည်းငယ်အနည်းဆုံးအိမ်တွင်အလုပ်လုပ်ခြင်းဖြင့်သူတို့၏ကုန်ထုတ်စွမ်းအားကိုမြှင့်တင်နိုင်သည်။

    ကြည့်ရှုပါ၊ ဖန်တီးမှုဖြစ်စဉ်သည်ဖန်တီးရန်တိတ်ဆိတ်စွာနေရန်အချိန်လိုသည်။ Cubicle Farms အများစုမှာအလုပ်ခွင်၌ပျက်စီးခြင်းဖြစ်သည်။ ဇုန်ထဲဝင်ရန်နှင့်စဉ်ဆက်မပြတ်အနှောင့်အယှက်မရှိဘဲရလဒ်များကိုရရှိရန်အချိန်အတော်ကြာနေရန်အလွန်ခက်ခဲသည်။

    ထိုအခါအသွားအပြန်ရှိပါတယ်။ စီလီကွန်တောင်ကြား၌ရှိသောကျွန်ုပ်၏အလုပ်ကိုတစ်နေ့လျှင် ၃ နာရီကြာကားမောင်းလေ့ရှိသည်။ ထိုအချိန်သည်ကျွန်ုပ်၏အလုပ်ရှင်သို့မဟုတ်ကျွန်ုပ်အားမည်သည့်ကောင်းကျိုးမှမဖြစ်စေခဲ့ပါ။ ၄ င်းသည်အချိန်ပျောက်။ စိတ်ဖိစီးမှုများစေပါသည်။

    တစ်ပတ်ကို ၂ ရက်၊ ၃ ရက်ပင်လျှင် ၃ နာရီပြန်လည်ကုန်တယ်၊ ကုန်ထုတ်စွမ်းအား ၆ နာရီပိုရလိမ့်မည်။ နှင့်အညီ, တိတ်ဆိတ်နေအိမ်ရုံးခန်းထဲမှာဖြစ်ကောင်းပိုပြီးကုန်ထုတ်စွမ်းအား။

    ဒါပေမယ့်သင်ကပူးပေါင်းနိုင်ပြီးဖြတ်တောက်ခြင်းမခံရနိုင်ရင်သာအလုပ်လုပ်မှာပါ။

    ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်အလုပ်အတွက်ကျွန်ုပ်အသုံးပြုသောကုန်ထုတ်စွမ်းအားစနစ်ကိုဖော်ပြရာတွင်ကျွန်ုပ်ဖြတ်သန်းသွားသောအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Solopreneur တစ်ခုအနေဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်သည်တစ်နှစ်လျှင် 4.5 ည့်သည် ၄.၅ သန်းရရှိပြီး ၀ င်ငွေကောင်းသည့်အွန်လိုင်းစီးပွားရေးကိုတည်ဆောက်ခဲ့သည်။ ဒီလိုမျိုးကုန်ထုတ်စွမ်းအားကိုမြှင့်တင်ခြင်းမရှိဘဲငါလုပ်နိုင်တဲ့နည်းလမ်းမရှိဘူး။

    ကျွန်ုပ်၏စနစ်အားဤနေရာတွင်ရရှိနိုင်သည့်အခမဲ့အွန်လိုင်းသင်တန်းတစ်ခုတွင်ဖော်ပြခဲ့သည်။

    http://bobwarfield.com/work-smarter-get-things-done/

    အထူးသဖြင့်တီထွင်ဆန်းသစ်မှုတွေရဲ့လိုအပ်ချက်ကိုအာရုံစိုက်ပြီးစာဖတ်သူတွေအကျိုးရှိနိုင်မယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။

    သင့်ရဲ့လာမယ့်အကြီးအ post ကိုမျှော်လင့်။

သင်ဘယ်လိုထင်ပါလဲ?

ဤ site ကိုစပမ်လျှော့ချဖို့ Akismet ကိုအသုံးပြုသည်။ သင့်ရဲ့ comment ကိုဒေတာများကိုဆောင်ရွက်ပြီးဖြစ်ပါတယ်လေ့လာ.