အဘယ်ကြောင့် Creative ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရေးကိရိယာများသည်သင်၏အသင်းအတွက်သာယာဝပြောရန်လိုအပ်သည်

ဖန်တီးမှုပူးပေါင်းစစ်တမ်း

Hightail ဟာသူ့ရဲ့ပထမဆုံးရလဒ်ကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည် ဖန်တီးမှုပူးပေါင်းဆောင်ရွက်စစ်တမ်း၏ပြည်နယ်။ စစ်တမ်းသည်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့်ဖန်တီးမှုအဖွဲ့များသည်စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးများကိုမောင်းနှင်ရန်၊ စီးပွားရေးရလဒ်များရရှိရန်နှင့်ရောင်းအားနှင့် ၀ င်ငွေတိုးမြှင့်နိုင်ရန်အတွက်လိုအပ်သောမူလအကြောင်းအရာများကိုတောင်သူများအားမည်သို့ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ပုံကိုအာရုံစိုက်ခဲ့သည်။

အရင်းအမြစ်များနည်းပါးခြင်းနှင့်ဝယ်လိုအားများလာခြင်းတို့ကဖန်တီးမှုများကိုထိခိုက်စေသည်

စက်မှုလုပ်ငန်းတိုင်းတွင်ပါဝင်မှုပမာဏများပြားလာခြင်းနှင့်အတူထူးခြား။ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော၊ သတင်းအချက်အလက်နှင့်အရည်အသွေးမြင့်သောအကြောင်းအရာများသည်ယနေ့ခေတ်တွင်လုံးဝမရှိတော့ပါ။ ရှာဖွေရေး algorithms များလိုအပ်သည်။ လူမှုကွန်ယက်များပေါ်တွင်၎င်း၊ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများမှအမြတ်အစွန်းများရရှိသည်။ တောင်းဆိုချက်များမြင့်တက်လာသည်နှင့်အမျှတီထွင်ဖန်တီးမှုများကိုနှိပ်စက်ညှဉ်းပန်းနေကြသည်။

စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာကျွမ်းကျင်သူ ၁၀၀၀ ကျော်ကတုန့်ပြန်ခဲ့ကြသည်။ သူတို့၏ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုသည်စိတ်ဖိစီးမှုများလွန်းခြင်း၊ တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအတွက်ထိရောက်မှုမရှိသော၊ ပျက်ပြားသောလုပ်ငန်းစဉ်သည်စိတ်ဖိစီးမှု၊ အသင်းအဖွဲ့စိတ်ဓာတ်ကိုပျက်စီးစေပြီးဖန်တီးမှုစွမ်းရည်၏အရည်အသွေးကိုဆိုးကျိုးသက်ရောက်စေသည်။

မူလအရည်အသွေးမြင့်သောအကြောင်းအရာသည်ကြီးထွားစေသည်။ စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအဖွဲ့များသည် ၀ ယ်လိုအားတိုးလာစေရန်နှင့်ကိုယ်ပိုင်၊ သက်ဆိုင်ရာ၊ အမှတ်တံဆိပ်လမ်းညွှန်ချက်များနှင့်အရည်အသွေးအမြင့်ဆုံးသောမူရင်းအကြောင်းအရာများကိုထုတ်လုပ်ရန်စိန်ခေါ်ခံရသည်။ ဤပြproblemနာသည် ပို၍ အရေးတကြီးကြီးထွားလာနေပြီးအကောင်းဆုံးအသင်းများသည် ၀ ယ်လိုအားကိုဖြည့်ဆည်းနိုင်ရန်အတွက်ကိုယ်ဝန်ဆောင်ခြင်းမှအဆုံးအထိပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရန်ဆန်းသစ်သောနည်းလမ်းများကိုရှာဖွေနေကြသည်။ Hightail စီအီးအို Ranjith Kumaran

တီထွင်ဖန်တီးသူ ၈၇ ရာခိုင်နှုန်းက ၄ င်းတို့၏အဖွဲ့အစည်းသည်အကြောင်းအရာများကိုအလွယ်တကူထိန်းသိမ်းထားရန်အရေးကြီးကြောင်းသဘောတူကြသည် ရှိပြီးသားအရင်းအမြစ်များကိုချုံ့ချဲ့ အကြောင်းအရာဝယ်လိုအားတွေ့ဆုံရန်။

  • ဖန်တီးမှု ၇၇ ရာခိုင်နှုန်းကဖန်တီးမှုပြန်လည်သုံးသပ်မှုနှင့်အတည်ပြုမှုလုပ်ငန်းစဉ်သည်စိတ်ဖိစီးမှုရှိသည်ဟုသဘောတူကြသည်
  • တီထွင်ဖန်တီးသူ ၅၃ ရာခိုင်နှုန်းကစိတ်ဖိစီးမှုတိုးလာခြင်းသည်အကြောင်းအရာများကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်အတည်ပြုခြင်းတို့ဖြင့်လူများပိုမိုပါဝင်လာခြင်း၏ရလဒ်ဖြစ်သည်ဟုဆိုကြသည်
  • တီထွင်ဖန်တီးသူ ၅၄% သည်စိတ်ဖိစီးမှုများကြောင့်သူတို့၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအသင်းများကိုဖျက်သိမ်းပစ်သည်ကိုသဘောတူကြသည်
  • တီထွင်ဖန်တီးသူများ၏ ၅၅% သည်အရည်အသွေးမြင့်မားသောအကြောင်းအရာများအတွက် ၀ ယ်လိုအားတိုးလာခြင်းနှင့် ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်ပူပန်ကြသည်
  • တီထွင်ဖန်တီးမှု၏ ၅၀% ကျော်ကသူတို့၏ဖန်တီးမှုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်အားလုံးသည်ပြproblemနာရှိသည်ဟုဆိုကြသည်

၎င်းသည်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးပြproblemနာမဟုတ်ရုံသာမကစီးပွားရေးတစ်ခုလုံးကိုထိခိုက်စေသည်

လုပ်ငန်းစဉ်ပျက်ပြားမှုသည်အမှန်တကယ်ပင်ငွေကိုကုန်ကျစေပြီးနှောင့်နှေးမှုများသည်ဝင်ငွေတိုးတက်မှုနှေးကွေးစေသည်။

  • ၆၂ ရာခိုင်နှုန်းကယုံကြည်ကြသည် အချိန်နှင့်ငွေဖြုန်းတီးနေကြသည် ကျိုးပဲ့နေသည့်လုပ်ငန်းစဉ်မှပေါ်ပေါက်လာသောနားလည်မှုလွဲမှားခြင်းနှင့်မှားယွင်းစွာပြောဆိုမှုများကိုပြင်ဆင်သည့်အခါ။
  • ၄၈% ကပြောတယ် ဝင်ငွေတိုးတက်မှုနှုန်းကိုထိခိုက်ခဲ့သည် ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့သူတို့ဟာအရည်အသွေးပြည့်ဝတဲ့အကြောင်းအရာတွေကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်မပို့နိုင်ဘူး၊
  • ၅၈% ကပြောတယ် ရောင်းအားနှင့်ဝင်ငွေတိုးပွားလာ တီထွင်ဖန်တီးမှုပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းဖြစ်စဉ်တွင်စိန်ခေါ်မှုများကိုဖြေရှင်းရန်အကြီးမားဆုံးစီးပွားရေးအကျိုးအမြတ်ဖြစ်သည်
  • ၆၃% ကပြောတယ် ကွဲပြားခြားနားသောဖန်တီးမှုစမ်းသပ်နိုင်ဘူး မီဒီယာရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုကန့်သတ်ထားသလောက်လိုချင်ကြသည်

အသင်းများသည်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းကိုရှာဖွေနေကြသည်

စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့်ဖန်တီးမှုအသင်းများကတိုင်ကြားနိုင်သော်လည်း ၈၅% ကအသင်းအဖွဲ့နှင့်ပူးပေါင်းခြင်းသည်ကောင်းလျှင်၎င်းသည်သူတို့၏အလုပ်၏အကောင်းဆုံးအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်ဟုဆိုကြသည်။ လေ့လာမှုအရ ၃၆% ကတီထွင်မှုဆိုင်ရာပူးပေါင်းမှုနှင့်သူတို့ရင်ဆိုင်ရသောပြtheနာများကိုဖြေရှင်းနိုင်မည့်နည်းပညာအဖြေမရှိဟုယုံကြည်ကြသည်။

ကျနော်တို့တကယ်အသုံးချ Hightail ဂရပ်ဖစ်၊ ကာတွန်း၊ podcast နှင့်ဗီဒီယိုကိုကျွန်ုပ်တို့၏ဖောက်သည်များနှင့်ပြန်လည်သုံးသပ်ရန်ကူညီရန်ကျွန်ုပ်တို့ကိုယ်ပိုင်ဖောက်သည်များနှင့်အတူ။ ပိုင်ဆိုင်မှုစီမံခန့်ခွဲမှု၊ မြင်သာမှု၊ တုံ့ပြန်ချက်နှင့်ခွင့်ပြုချက်တို့အတွက်စင်ကြယ်သောကြားခံတစ်ခုပေးထားပါသည်။

ဖန်တီးမှုပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု

တစ်ခုမှာမှတ်ချက်

  1. 1

    ကောင်းသောဆောင်းပါး Doug!

    ဒါကလည်း ဖန်တီးသူတွေရဲ့ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှု ကိရိယာတွေ လိုအပ်ပါတယ်- သူတို့ဟာ တစ်ပတ်မှာ အနည်းဆုံး ရက်အနည်းငယ် အိမ်မှာ အလုပ်လုပ်ခြင်းဖြင့် သူတို့ရဲ့ ကုန်ထုတ်စွမ်းအားကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်ပါတယ်။

    ကြည့်ပါ၊ တီထွင်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်သည် တီထွင်ဖန်တီးမှုပြုလုပ်ရန် ဆိတ်ငြိမ်သောအချိန်အနည်းငယ် လိုအပ်သည်။ အများစုအတွက် Cubicle Farms သည် လုပ်ငန်းခွင်တွင် ပျက်စီးသွားခဲ့သည်။ ဇုန်ထဲသို့ဝင်ရန် ပိုမိုခက်ခဲပြီး ရလဒ်များကို အဆက်မပြတ် အနှောင့်အယှက်မဖြစ်စေဘဲ ထိုနေရာတွင် အကြာကြီးနေရန်မှာ ပိုမိုခက်ခဲပါသည်။

    ပြီးတော့ ဟိုမှာ အလုပ်သွား။ ဆီလီကွန်တောင်ကြားမှာရှိတဲ့ ကျွန်တော့်အလုပ်အတွက် တစ်နေ့ကို ၃ နာရီ ကားမောင်းဝင်သွားခဲ့တယ်။ ထိုနာရီများသည် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်ရှင် သို့မဟုတ် ကျွန်ုပ်အား လုံး၀ ကောင်းကောင်းမလုပ်ဆောင်နိုင်ခဲ့ပေ—၎င်းသည် အချိန်ကုန်သွားကာ ဖိစီးမှုများ ထပ်တိုးလာခဲ့သည်။

    ထို 3 နာရီကို တစ်ပတ်လျှင် 2 ရက်တောင် ပြန်ရနိုင်သည် – နောက်ထပ် 6 နာရီကြာ ကုန်ထုတ်စွမ်းအားပြန်ကောင်းလာစေရန် စိတ်ကူးကြည့်ပါ။ ဆိတ်ငြိမ်သော အိမ်ရုံးခန်းတစ်ခုတွင် ထုတ်လုပ်မှုစွမ်းရည် ပိုကောင်းနိုင်သည်။

    သို့သော် သင် ဆက်လက်ပူးပေါင်းနိုင်ပြီး အဆက်ဖြတ်နိုင်မှသာ ၎င်းသည် အလုပ်လုပ်ပါသည်။

    ဤသည်မှာ ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်အလုပ်အတွက် ကျွန်ုပ်အသုံးပြုသော ကုန်ထုတ်စွမ်းအားစနစ်အကြောင်း ဖော်ပြရာတွင် ကျွန်ုပ်ဖြတ်သန်းသွားသည့်အရာများထဲမှ တစ်ခုမျှသာဖြစ်သည်။ Solopreneur တစ်ယောက်အနေနဲ့ တစ်နှစ်ကို လာရောက်လည်ပတ်သူ 4.5 သန်းရရှိပြီး ချောမောတဲ့ ၀င်ငွေကို ဖန်တီးပေးမယ့် အွန်လိုင်းစီးပွားရေးတစ်ခုကို တည်ဆောက်ထားပါတယ်။ ဒီလိုမျိုး ကုန်ထုတ်စွမ်းအားမြှင့်တင်မှုမရှိဘဲ ငါဒါကို လုပ်နိုင်မှာမဟုတ်ဘူး။

    ဤနေရာတွင် ရရှိနိုင်သော အခမဲ့အွန်လိုင်းသင်တန်းတစ်ခုတွင် ကျွန်ုပ်၏စနစ်ကို ဖော်ပြပါရှိသည်။

    http://bobwarfield.com/work-smarter-get-things-done/

    ဖန်တီးမှုများ၏လိုအပ်ချက်များအပေါ် အထူးအာရုံစိုက်ထားသောကြောင့် သင့်စာဖတ်သူများ အကျိုးရှိနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။

    မင်းရဲ့နောက်ထပ်ကောင်းတဲ့ ပို့စ်ကို စောင့်မျှော်နေပါတယ်။

သင်ဘယ်လိုထင်ပါလဲ?

ဤ site ကိုစပမ်လျှော့ချဖို့ Akismet ကိုအသုံးပြုသည်။ သင့်ရဲ့ comment ကိုဒေတာများကိုဆောင်ရွက်ပြီးဖြစ်ပါတယ်လေ့လာ.