Gaming Influencers များနှင့်အလုပ်လုပ်ခြင်းမှဂိမ်းကစားခြင်းမဟုတ်သောအမှတ်တံဆိပ်များသည်မည်သို့အကျိုးကျေးဇူးရရှိနိုင်သည်

ဂိမ်းသြဇာ

ဂိမ်းကစားခြင်းမဟုတ်သောကုန်အမှတ်တံဆိပ်များ၌ပင်ဂိမ်းကစားသူများသည်လျစ်လျူရှုရန်ခက်ခဲနေသည်။ ဒါကထူးဆန်းနေပုံရတယ်၊

Covid ကြောင့်စက်မှုလုပ်ငန်းတော်တော်များများခံစားခဲ့ရသော်လည်းဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းကပေါက်ကွဲခဲ့သည်။ ၎င်း၏တန်ဖိုးမှ projected ဖြစ်ပါတယ် 200 ခုနှစ်တွင် $ 2023 ဘီလီယံကျော်လွန်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် powered တိုးတက်မှုနှုန်း ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ကစားသူ ၂.၉ ဘီလီယံရှိသည် 2021 ၌တည်၏။ 

ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအားကစားစျေးကွက်အစီရင်ခံစာ

နံပါတ်များသာမကဂိမ်းမဟုတ်သောအမှတ်တံဆိပ်များအတွက်ပါစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည့်ဂဏန်းများသာမကဂိမ်းကစားခြင်းပတ် ၀ န်းကျင်၏ကွဲပြားခြားနားသောဂေဟစနစ်ဖြစ်သည်။ မတူကွဲပြားခြင်းသည်သင်၏အမှတ်တံဆိပ်ကိုနည်းအမျိုးမျိုးဖြင့်တင်ပြရန်နှင့်သင်ယခင်ကလုပ်ကိုင်ခဲ့ဖူးသောပရိသတ်များထံရောက်ရှိရန်အခွင့်အလမ်းများဖန်တီးပေးသည်။ livestreamer သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုကလေးများ၏အိပ်မက်များထဲမှတစ်ခုအဖြစ်သတ်မှတ်သည် 920.3 သန်းရောက်ရှိ လူများသည် ၂၀၂၄ ခုနှစ်တွင်ပြည်သူများဖြစ်သည်။ ရောက်ရှိဖို့မျှော်လင့်ပါတယ် 577.2 လူဦးရေသန်း တူညီတဲ့နှစ်တွင်အားဖြင့်။ 

မီဒီယာတန်ဖိုး၏ ၄၀% နီးပါးကိုဂိမ်းမဟုတ်သောကုန်အမှတ်တံဆိပ်များကမောင်းနှင်သည်။ gamers မှစျေးကွက်ရှာဖွေရေး မလွှဲမရှောင်ဖြစ်ပါတယ်။ သင်၏ပြိုင်ဘက်များထက်ဂိမ်းစျေးကွက်ရှာဖွေခြင်းကိုနားလည်ရန်အတွက်ပထမ ဦး စားပေးအားသာချက်သည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ သို့သော်ပထမ ဦး စွာ၊ သင်သည် ၂၀၂၁ တွင်ဂိမ်းကစားပုံကိုအတိအကျနားလည်ရန်လိုအပ်သည်။

ဂိမ်းပရိသတ်ကိုရှင်းပြသည် 

သင်ကဂိမ်းကစားခြင်းကိုအကန့်အသတ်မရှိလွတ်လပ်သောအချိန်ရှိသည့်ဆယ်ကျော်သက်ယောက်ျားလေးများကလွှမ်းမိုးထားသည်ဟုသင်ထင်ကောင်းထင်ပေမည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမှန်တရားနှင့် ပို၍ ဝေးနိုင်သည်။ အမျိုးသမီး ၈၃ ရာခိုင်နှုန်းနှင့်အမျိုးသား ၈၈% တို့ဖြစ်သည် gamers အဖြစ်သတ်မှတ်နိုင်သည်။ ၎င်းသည်လူငယ်များအကြားစစ်မှန်သောဂိမ်းကစားခြင်းဖြစ်သော်လည်းအသက် ၅၅-၆၄ နှစ်အရွယ် ၇၁ ရာခိုင်နှုန်းသည်ကစားကြသည်။ တည်နေရာသို့ရောက်သောအခါ၊ ဂိမ်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်သည်။ ဒိန်းမတ်လူမျိုး ၄၅ ရာခိုင်နှုန်းသည်ထိုင်းလူမျိုး ၈၂ ရာခိုင်နှုန်းနှင့်ဂိမ်းကစားရန်တောင်းဆိုကြသော်လည်းကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးစီးပွားရေးများကတသမတ်တည်းရှိနေသည် ခိုင်မာတဲ့ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုရှိခြင်းစျေးကွက်များအတွက်အရေးပါသောအရာ။ ဂိမ်း၏အကျိုးစီးပွားနှင့် ဦး စားပေးမှုများသည်ဘဝအဆင့်များ၊ လူမျိုးစုနှင့်လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာတိမ်းညွတ်မှုအမျိုးမျိုးတွင်ကွဲပြားသည်။ 

ဂိမ်းတွင်ဤကွဲပြားခြားနားမှုအဆင့်ရှိခြင်းကြောင့်ရိုးရာအစဉ်အလာပုံစံများသည်မရပ်တည်နိုင်ပါ။ သို့သော်၎င်းသည်သင်၏ဂိမ်းမဟုတ်သောအမှတ်တံဆိပ်ကိုမည်သို့အကျိုးပြုသနည်း။ ဆိုလိုသည်မှာသင်သည်ရှာဖွေရန်သေချာသည် ဂိမ်းသြဇာ သောသင်တို့အဘို့သဘာဝမထိုက်မတန်ဖြစ်ကြသည်။ 

Gaming မဟုတ်သောကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသို့ဂိမ်းသြဇာလွှမ်းမိုးသူများ၏တန်ဖိုး

ဂိမ်းသြဇာလွှမ်းမိုးမှုသည်စက်မှုလုပ်ငန်းကိုသဘာဝကျကျနှင့်အရေးကြီးဆုံးအားဖြင့်ဂိမ်းယဉ်ကျေးမှုကိုနားလည်သည်။ သူတို့ရဲ့ပရိသတ်တွေဟာသေလောက်အောင်ခက်ခဲတဲ့ပရိတ်သတ်တွေပါ။ အကြီးအကျယ်စေ့စပ်ညှိနှိုင်းခြင်းနှင့်အလားတူအရာအားလုံးဂိမ်းကစားခြင်းတွင်ပါ ၀ င်သည်။ ဂိမ်းဒစ်ဂျစ်တယ်; ဂိမ်းကစားသူများသည်တက်ကြွ။ ခေတ်မီသည့်မီဒီယာသုံးစွဲသူများဖြစ်သည် အစဉ်အလာအရသင့်အတွက်အလုပ်လုပ်သောစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးနည်းဗျူဟာများ၊ အထူးသဖြင့်သင်တုပ။ မရလျှင်၊ အဲဒါစကားပြောနေတာပဲ Twitch သို့မဟုတ် YouTube, မ တီဗီသို့မဟုတ်လူမှုမီဒီယာ။ ဂိမ်းများတွင်ကြော်ငြာခြင်းသည်ယဉ်ကျေးမှုအရအဓိပ္ပာယ်ရှိရန်လိုအပ်သည်။ သို့မဟုတ်ပါကသင်၏ပရိသတ်ကိုကင်းကွာစေလိမ့်မည်။ လွှမ်းမိုးသူများသည်သင်၏အမှတ်တံဆိပ်ကိုနောက်ဆုံးပေါ်မြှင့်တင်ရန်အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်သည်။

ဂိမ်းကစားသူများနှင့်ပူးပေါင်းခြင်းသည်သင့်အားအဘယ်အရာကိုခွင့်ပြုသနည်း။ နေရာတကာတွင်တွေ့နိုင်မည်မဟုတ်ပါ၊ မတူညီသောပရိသတ်များ။ Twitch စီးများသည်များသောအားဖြင့်နာရီပေါင်းများစွာကြာသည်။ ၎င်း၏ chat chat feature သည် streamer နှင့်ပရိသတ်အကြားအဆက်မပြတ်ဆက်သွယ်မှုပြုလုပ်နိုင်သည်။ YouTube Gaming ကကျော်သွားပြီ 100 ဘီလီယံအထိ ၂၀၂၀ ပြည့်နှစ်၊ အချိန်နာရီ၊ ဒါပေမယ့်အရွယ်အစားလောက်တော့မဟုတ်ပါဘူး။ 

ဒါဟာသူတို့ရဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ပဲ့တင်ထပ်နေတဲ့ဂိမ်းသြဇာလွှမ်းမိုးမှုရဲ့စစ်မှန်မှုဟာအလွန်စေ့စပ်တဲ့ဆက်ဆံရေးမျိုးကိုဖန်တီးပေးပါတယ်။ ၂၀၂၀၊ စက်တင်ဘာလတွင်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းသည်မြင်တွေ့ခဲ့ရသည် အမြင့်ဆုံးပျမ်းမျှထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှုန်း 9% nano သြဇာ (1,000-10,000) မှ။ Mega သြဇာလွှမ်းမိုးမှု (နောက်လိုက် ၁ သန်းနှင့်အထက်) တွင်ဒုတိယအမြင့်ဆုံးနှုန်း ၅.၂၄% ရှိပြီးအကြီးမားဆုံးသောနာမည်ကြီးအနုပညာရှင်များပင်ပရိသတ်ကိုအာရုံစိုက်စေနိုင်သည်ဟုအကြံပြုသည်။ ဂိမ်းအကြောင်းအရာသည်လူတို့အတွက်တကယ့်ကိုအမှန်အကန်ဖြစ်သည်၊ Twitch chat ကဲ့သို့သောဇာတိကိရိယာများကို၎င်းကိုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။

သင့်ရဲ့ကုန်အမှတ်တံဆိပ်ဂိမ်းသြဇာလွှမ်းမိုးမှုနှင့်အတူပူးပေါင်းနိုင်ပုံ 

ဂိမ်းသြဇာလွှမ်းမိုးသူများနှင့်ပူးပေါင်းနည်းအမျိုးမျိုးရှိသည်။ အောက်ဖော်ပြပါအချက်များသည်ဂိမ်းကစားခြင်းမဟုတ်သောအမှတ်တံဆိပ်များအတွက်ကျွန်ုပ်တို့အကြံပြုသောအဓိကနည်းလမ်းများဖြစ်သည်။

  • ကမကထပြုထားသောပေါင်းစည်းမှုများ - ကုန်အမှတ်တံဆိပ်သည်သင်၏ကုန်ပစ္စည်းသို့မဟုတ် ၀ န်ဆောင်မှုကိုအကောင်းဖက်မှပြောသောသူဖြစ်သည်။ Twitch ၏လွှမ်းမိုးမှုကိုကမကထပြုပြီး Cloutboost သည်ကုန်အမှတ်တံဆိပ်အသိပညာတိုးပွားစေရန်နှင့်ထုတ်ကုန်ဒေါင်းလုပ်ဆွဲရန် Hotspot Shield VPN အတွက်စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤ Twitch စပွန်ဆာသည်ထုတ်ကုန်ဖြေရှင်းပြီးသောထုတ်ကုန်များ၏အကျိုးကျေးဇူးများကိုဆွေးနွေးခြင်းနှင့်သူတို့၏ပုဂ္ဂိုလ်ရေးရုန်းကန်မှုများကိုဆက်သွယ်ခြင်းပါဝင်သည်။ အဆိုပါစပွန်ဆာပေးမှုတွင်လက်ဆောင်များ၊ Hotspot Shield ကိုကြော်ငြာနဖူးစည်းများနှင့်အမှတ်တံဆိပ်များပါ ၀ င်သည်။ ပုံမှန် chatbot ခေါ်ဆိုမှုကိုလှုပ်ရှားမှုများတွင်အသုံးပြုသည်။

    ပြိုင်ဘက် VPN တံဆိပ်ဖြစ်သော NordVPN သည်သြဇာလွှမ်းမိုးမှုရှိသောစျေးကွက်ရှာဖွေရေးအပေါ်အဓိကထားသည်။ သင်သည်သူတို့၏အမှတ်တံဆိပ်ကိုဂိမ်းမြင်ကွင်းတစ်ခုလုံးတွင်တွေ့ရလိမ့်မည်၊ သေးငယ်သည့်ဂိမ်းသြဇာလွှမ်းမိုးမှုမှသည် PewDiePie အထိ။ NordVPN ကအလေးထားသည် ရေရှည်အကျိုးခံစားခွင့်များ YouTube ၏၊ ပလက်ဖောင်း၏ algorithm နှင့် user interface သည် upload အသစ်များအပေါ်တွင်သာအဓိကအာရုံစိုက်ခြင်းမရှိသောကြောင့်ပရိသတ်များသည်လွန်ခဲ့သောလများသို့မဟုတ်နှစ်များကဗီဒီယိုတစ်ခုကိုကြည့်ရှုကြလိမ့်မည်။ နှိုင်းယှဉ်ကြည့်လျှင် Twitch နှင့် Instagram တို့ကဲ့သို့သော platform များသည်လက်ရှိအကြောင်းအရာများကိုသာအဓိကထားသည်။

    LG သည် gamers များကိုပစ်မှတ်ထားသောဂိမ်းမဟုတ်သောအမှတ်တံဆိပ်၏နောက်ထပ်ဥပမာတစ်ခုကိုပြသသည်။ LG ကုမ္ပဏီသည် YouTubers gaming နှင့်ပူးပေါင်းသည့်သမိုင်းကြောင်းရှိပြီး LG TV သည်ဂိမ်းကစားသူများအတွက်အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်းမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Daz ဂိမ်းများကဖန်တီးခဲ့သည် LG ကကမကထပြုသောဗွီဒီယို ဂိမ်းမဟုတ်သောကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည်စစ်မှန်သောပေါင်းစည်းမှုများကိုဖယ်ရှားပြီးပရိသတ်အသစ်များသို့မည်သို့ရောက်ရှိနိုင်သည်ကိုဥပမာများစွာ ပေး၍ ၎င်းသည်ကုန်ပစ္စည်းကိုသဘာဝကျစွာဖော်ပြသည်။

  • ရက်ရက်စက်စက် - လက်ဆောင်ပေးသူများသည်သင်၏အမှတ်တံဆိပ်နှင့် ပတ်သတ်၍ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုဖော်ဆောင်ရန်အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ KFC သည် Twitch streamers နှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းဖြစ်သည် သူတို့ကအနိုင်ရသည့်အခါအမှတ်တံဆိပ်ကုန်ပစ္စည်းနှင့်လက်ဆောင်ကဒ်များအတွက်ပရိသတ်ကိုလက်ဆောင်တွေကမ်းလှမ်းရန်။ အသုံးပြုသူများသည် KFC emote ရိုက်ထည့်ခြင်း (Twitch- တိကျတဲ့ရုပ်ပြောင်Twitch chat တွင်နှင့်ဂိမ်းများသည်ဂိမ်းများအရဆုများကိုစိတ်ကြိုက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ သင်၏အမှတ်တံဆိပ်ကိုထုတ်လိုက်ခြင်းအားဖြင့်ဂိမ်းနှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်သည့်ထုတ်ကုန်တစ်ခုသည်၎င်းကိုသဘာဝကျကျပေါင်းစည်းရန်အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်သည်။ 

  • ဂိမ်းပွဲများ - Hershey's သည် TwitchCon 2018 အတွက်ဂိမ်း၏အကြီးဆုံးနှစ်ပတ်လည်ဖြစ်ရပ်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည် သူတို့ရဲ့ Reese's Pieces ချောကလက်ဘားအသစ်ကိုမြှင့်တင်လိုက်ပါ။ TwitchCon သည်ပလက်ဖောင်း၏အကြီးမားဆုံး streamer များကိုအမိုးတစ်ခုအောက်တွင်စုစည်းပေးသောကြောင့် Hershey ၏ကမကထပြုသော Ninja နှင့် DrLupo တို့သည် livestream အစီအစဉ်အတွက်ဖြစ်သည်။ ဤလှုပ်ရှားမှုသည် Nersa နှင့် DrLupo တို့မှ Hershey နှင့် Reese တို့ကဲ့သို့သောအံ့သြဖွယ်ကောင်းသောအဖွဲ့ဖြစ်သည်ဟူသောအတွေးတွင်အတူတကွကိုယ်တိုင်အတူတူ streamers များနှင့်အတူတကွလက်လှမ်းမီရန်ထူးခြားသည့်အခွင့်အလမ်းကိုအသုံးချခဲ့သည်။

    သင်၏အမှတ်တံဆိပ်အားဂိမ်းကစားခြင်းမှဝေးကွာသည်ဟုသင်ယူဆပါကလှုံ့ဆော်မှုအတွက် MAC Cosmetics ထက် ပို၍ မကြည့်ပါနှင့်။ MAC သည် TwitchCon ကို ၂၀၁၉ ခုနှစ်တွင်ကမကထပြုခဲ့သည်မိတ်ကပ်လျှောက်လွှာဝန်ဆောင်မှုများနှင့်အောင်မြင်စွာစုဆောင်းခြင်း အမျိုးသမီး streamers ထိုကဲ့သို့သောသူတို့ရဲ့တဲမှာဂိမ်းကစားရန် Pokimane အဖြစ်။ MAC SVP Philippe Pinatel က Twitch သည်၎င်း၏အသိုင်းအဝိုင်းတွင်တစ် ဦး ချင်းစီနှင့်ကိုယ်ပိုင်ဖော်ပြခွင့်ကိုမည်သို့အားပေးအားမြှောက်ပြုသည်၊

  • အီလက်ထရောနစ်အားကစား - Esports သည်ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များတွင်ပါ ၀ င်နိုင်သည့်အထူးကစားနည်းတစ်ခု၏သီးခြားနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Aldi နှင့် Lidl တို့သည်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အားကစားအသင်းများနှင့်ပူးပေါင်းခဲ့ကြသည် ပူးတွဲ activation မှတဆင့်ဂျာစီနှင့်စပွန်ဆာအကြောင်းအရာဖန်တီးရန်။ Aldi နှင့် Team Vitality တို့သည် Aldi ၏အဓိကကုန်အမှတ်တံဆိပ်သတင်းစကားကိုကျန်းမာသောအစားအစာတစ်ခု၏အရေးကြီးမှုနှင့်အတူ Vitality ၏အမြဲတမ်းစွမ်းဆောင်ရည်ရှာဖွေမှုကိုမြှင့်တင်ရန်ပူးပေါင်းခဲ့ကြသည်။

  • တွေ့ဆုံနှုတ်ဆက်သည် - ဂိမ်းပွဲများကဲ့သို့ပင်တွေ့ဆုံခြင်းနှင့်နှုတ်ခွန်းဆက်ခြင်းတို့သည်ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာအပြင်ဘက်ရှိဂိမ်းကစားသူများ၏သြဇာသက်ရောက်စေရန်နည်းလမ်းတစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, ထွက်စစ်ဆေးပါ Shroud ၏တွေ့ကြုံမှုနှင့် Zumiez တွင်နှုတ်ဆက်သည်။ Premiere gaming ဖန်တီးသူများနှင့်လူတစ် ဦး ချင်းထိတွေ့ဆက်ဆံမှုသည်ကြီးမားသောတန်ဖိုးကိုဖန်တီးပေးပြီး၊

ဂိမ်း၏ Reach

ဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်ယခင်ကရှိခဲ့သောသီးခြားအဖွဲ့ခွဲတစ်ခုမဟုတ်တော့ပါ။ Gaming သည်ကမ္ဘာအနှံ့တွင်ရှိပြီး၎င်းသည်အသက်အရွယ်၊ လိင်၊ ဂိမ်းအမှတ်တံဆိပ်များသည်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးတွင်ထူးခြားစွာအမြစ်တွယ်နေပြီးဖြစ်သော်လည်းဂိမ်းမဟုတ်သောအမှတ်တံဆိပ်များအတွက်ယခင်ကအသုံးမပြုသည့်ပရိသတ်အပေါ်အမြတ်ထုတ်ရန်ကြီးမားသောအခွင့်အလမ်းရှိသည်။

ဂိမ်းသြဇာလွှမ်းမိုးသူများသည်ဂိမ်းပရိသတ်များကိုကြည့်ရှုရန် standout နည်းလမ်းကိုကိုယ်စားပြုသည်။ သင့်ရဲ့အမှတ်တံဆိပ်ပတ် ၀ န်းကျင်မှာတီထွင်ဖန်တီးမှုရဖို့၊ အမှတ်တံဆိပ်အသိပညာနဲ့ရောင်းအားရအောင်နည်းအမျိုးမျိုးရှိပါတယ်။ ဂိမ်းကစားသူများသည်ရှုပ်ထွေးသောစားသုံးသူများဖြစ်ကြောင်းသတိရသင့်သည်။ သင်၏ဂိမ်းသြဇာလွှမ်းမိုးမှုစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးများသည်စက်မှုလုပ်ငန်းနှင့်သင်ရွေးချယ်ထားသောသြဇာလွှမ်းမိုးမှုများနှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်ရန်အရေးကြီးသည်။

သင်ဘယ်လိုထင်ပါလဲ?

ဤ site ကိုစပမ်လျှော့ချဖို့ Akismet ကိုအသုံးပြုသည်။ သင့်ရဲ့ comment ကိုဒေတာများကိုဆောင်ရွက်ပြီးဖြစ်ပါတယ်လေ့လာ.