Gaming Influencers များနှင့်အလုပ်လုပ်ခြင်းမှဂိမ်းကစားခြင်းမဟုတ်သောအမှတ်တံဆိပ်များသည်မည်သို့အကျိုးကျေးဇူးရရှိနိုင်သည်

Gaming လွှမ်းမိုးမှုရှိသူများသည် gaming မဟုတ်သောကုန်ပစ္စည်းများအတွက်ပင်လျစ်လျူရှုရန်ခဲယဉ်းလာသည်။ ဒါကထူးဆန်းနေပုံရတယ်၊ Covid ကြောင့်စက်မှုလုပ်ငန်းတော်တော်များများခံစားခဲ့ရသော်လည်းဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းကပေါက်ကွဲခဲ့သည်။ ၎င်း၏တန်ဖိုးသည် ၂၀၂၃ ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာဘီလီယံ ၂၀၀ ကျော်မည်ဟုခန့်မှန်းထားပြီး ၂၀၂၁ ခုနှစ်တွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် ၂.၉ ဘီလီယံရှိသည့်ဂိမ်းကစားသူများ၏တိုးတက်မှုနှုန်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Global Games Market Report ၎င်းသည်ဂိမ်းကစားခြင်းမဟုတ်သောအမှတ်တံဆိပ်များအတွက်သာမကစိတ်လှုပ်ရှားစရာများစွာရှိသောဂေဟစနစ်ကိုပါစိတ် ၀ င်စားစေသည်။ မတူကွဲပြားခြင်းသည်တင်ပြရန်အခွင့်အလမ်းများကိုဖန်တီးပေးသည်