ကြော်ငြာနည်းပညာမိုဘိုင်းနှင့်တက်ဘလက်စျေးကွက်

Audiomob- ဂိမ်းတွင်း အသံကြော်ငြာများဖြင့် နှစ်သစ်ကူး အရောင်းကို ကြွေးကြော်ပါ။

အော်ဒီယိုကြော်ငြာများသည် ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များ ဆူညံသံကိုဖြတ်တောက်ကာ နှစ်သစ်ကူးတွင် ၎င်းတို့၏ရောင်းအားကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် ထိရောက်သော၊ မြင့်မားစွာပစ်မှတ်ထားပြီး အမှတ်တံဆိပ်-ဘေးကင်းသောနည်းလမ်းကို ပေးဆောင်ပါသည်။ အသံကြော်ငြာများ မြင့်တက်လာခြင်းသည် ရေဒီယိုပြင်ပစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် အသစ်အဆန်းဖြစ်သော်လည်း ကြီးမားသောအသံကို ဖန်တီးနေပြီဖြစ်သည်။ အော်ဟစ်သံများကြားတွင်၊ မိုဘိုင်းဂိမ်းများတွင် အသံကြော်ငြာများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ပလပ်ဖောင်းကို ထွင်းထုထားသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းကို အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေပြီး လျင်မြန်စွာ ကြီးထွားလာခြင်းကြောင့် ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည် မိုဘိုင်းဂိမ်းများတွင် ကြော်ငြာနေရာချထားမှု ပိုမိုမြင့်မားလာသည်ကို တွေ့မြင်နေရသည်။ လူတွေဟာ သူတို့ရဲ့ ပျင်းရိငြီးငွေ့မှုကို ဖြည့်စွမ်းဖို့ နည်းလမ်းအသစ်တွေကို ရှာဖွေနေကြပြီး မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းတွေဆီ တိုးလာကြပါတယ်။ 

Audiomob ဤပုံစံသစ်၏ရှေ့ဆောင်သူဖြစ်သည်- a Startup များအတွက် Google မိုဘိုင်းဂိမ်းများတွင် အသံကြော်ငြာများ၏ အဓိက ကျောထောက်နောက်ခံပြုထားသည်။ ၎င်းတို့၏ ကြော်ငြာဖော်မတ်သည် အမှတ်တံဆိပ်သည် လုံးဝဘေးကင်းပြီး နစ်မြုပ်နေကာ၊ အမှတ်တံဆိပ်များသည် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ပရိသတ်ထံသို့ ရဲရင့်ပြီး တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စေရန် အလားအလာရှိသည်။ 

ကြော်ငြာအခင်းအကျင်းသည် ယခုနှစ်၏ယခင်ကထက် ပိုမိုစည်ကားလာပြီး lockdown ကြောင့် ဆိုင်များပိတ်လိုက်ခြင်းကြောင့် အွန်လိုင်းစစ်မြေပြင်သည် ယခင်ကထက် ပိုမိုပြိုင်ဆိုင်လာမည်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည် ၎င်းတို့လိုချင်သော ရလဒ်များကို ရရှိစေရန်အတွက် ယခုနှစ်တွင် ၎င်းတို့၏ ကြော်ငြာသုံးစွဲမှုဖြင့် ပိုမို လိမ္မာပါးနပ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ အော်ဒီယိုကြော်ငြာများသည် ဤမျှလုပ်ဆောင်ရန် ပြီးပြည့်စုံသော ကားကို ပေးစွမ်းသည်။

စားသုံးသူများကပိုမိုကောင်းမွန်သောကြော်ငြာအတွေ့အကြုံများကိုတောင်းဆိုသည်

2020 သည် အခြားနှစ်များနှင့်မတူဘဲ အိမ်၌အချိန်များစွာကုန်ဆုံးသဖြင့်၊ ဂန္ထဝင်ကြော်ငြာများသည် မီဒီယာနေရာအား ပြည့်လျှံစေသည်။ Lockdowns များသည် ကမ္ဘာသို့ မိုက်မဲမှုတစ်ခုအား တွန်းအားပေးခဲ့သည်။ အိမျကနေအလုပ်, အိမ်မှစားပါ။နှင့် အိမ်မှကစားပါ။ အခုမှ သာမာန်အသစ်လို့ ယူဆတယ်။

ယခုနှစ်တွင်နှစ်သစ်ကူးစျေးဝယ်ခြင်းသည်ကွဲပြားခြားနားသွားလိမ့်မည်။ တံခါးအပြင်ထွက်ပြီးနောက်ဆုံးရောင်းရန်ကြိုးစားနေသည်မှာ virtual ဖြစ်သည်။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစတိုးဆိုင်များစွာသည်အများပြည်သူအတွက်ပိတ်ထားသဖြင့်ရောင်းအားသည်အွန်လိုင်းတွင်ရှိနေပြီးလက်လီအရောင်းဆိုင်များသည်ခြောက်သွေ့ရာသီကိုသတိပြုမိလိမ့်မည်။ ခရစ္စမတ်ပျမ်းမျှအားဖြင့် 2020 ဖြုန်းနေကြတယ် ပြီးခဲ့သည့်နှစ်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် ၇ ရာခိုင်နှုန်းကျမည်ဟုခန့်မှန်းထားသည် ပေါင် ၁.၅ ဘီလီယံအမြောက်အများဖြင့်ကြော်ငြာစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးများသည်စားသုံးသူများ၏သုံးစွဲမှုကိုမြင့်မားစေရန်သူတို့၏ဂိမ်းကိုမြှင့်တင်ရန်လိုသည်။

တီဗွီ၊ ရုပ်ရှင်၊ podcast နှင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်လူမှုရေးဝေးကွာခြင်းနှင့် virtual ဆက်သွယ်မှုအကြားကွာဟချက်ကိုပေါင်းကူးပေးနိုင်ရန်အတွက်ဖျော်ဖြေမှုသည်သော့ခတ်ဘဝ၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များအတွက်ပြissueနာသည်ဂန္ထဝင်ပုံစံများဖြင့်အလွန်အမင်းထိတွေ့ခြင်းဖြစ်သည်။ စားသုံးသူများသည်အခြားအမြင်အာရုံထပ်ခါတလဲလဲကြော်ငြာခြင်းကိုသူတို့၏မျက်လုံးများကတောက်လောင်နေစဉ်စားသုံးသူများသည်ကွဲပြားခြားနားသောအရာတစ်ခုခုကိုတပ်မက်နေကြသည်။ ဒီနှစ်သစ်ဟာကုန်အမှတ်တံဆိပ်တွေအတွက်မြေကြီးကိုနားထောင်ဖို့၊ ပြိုင်ဘက်တွေထက်ရှေ့ကို ဦး တည်မယ့်လမ်းကြောင်းအသစ်တွေကိုရွေးဖို့အတွက်အချိန်ကောင်းပါပဲ။

ဂိမ်းသည်သော့ချက်ဖြစ်သည်

ကြော်ငြာသူများအတွက်အသုံးမပြုရသေးသောအရင်းအမြစ်မိုဘိုင်းဂိမ်းတစ်ခုတည်းကယခုနှစ်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိဂိမ်းများစုစုပေါင်း၏ ၀ င်ငွေ၏ ၄၈% ကိုရရှိသည် ကြီးမားတဲ့ဒေါ်လာ ၇၇ ဘီလီယံ။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်စံပြပုံစံငယ်ရွယ်သောဆယ်ကျော်သက်များအတွက်သာမက lockdown ဖျော်ဖြေရေးတွင်ပါ ၀ င်သည်။ နှစ်များတစ်လျှောက်ဂိမ်းကစားခြင်းသည်ပြောင်းလဲလာခဲ့ပြီးသူတို့၏ပစ်မှတ်စျေးကွက်သည်ရုတ်တရက်ပိုမိုကျယ်ပြန့်လာသည်။

ယနေ့မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားသူ ၆၃ ရာခိုင်နှုန်းသည်အမျိုးသမီးကစားသူများ၏ပျမ်းမျှအသက် ၃၆ နှစ်ရှိအမျိုးသမီးများဖြစ်သည်။ 

MediaKix၊ အမျိုးသမီးဂိမ်းကစားသူ စာရင်းအင်းများ

မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်အမှတ်တံဆိပ်လက်လှမ်းမီနိုင်မှုအတွက်ကြီးမားသည့်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုပေးပြီးပစ်မှတ်လူ ဦး ရေအပေါ်ပိုမိုအာရုံစိုက်သည်။ ပလက်ဖောင်းသည်အသုံးမပြုရသေးသောပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်နိုင်ပြီးကုန်အမှတ်တံဆိပ်များကိုစားသုံးသူများနှင့်တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်နိုင်သည်။ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရလျှင်မိုဘိုင်းဂိမ်းသည်ကမ္ဘာတဝှမ်းရှိဂိမ်းကစားသူ ၂.၅ ဘီလီယံကျော်ရှိသောပရိသတ်နှင့်အတူအမှတ်တံဆိပ်ကိုဆက်သွယ်နိုင်သည်။ ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးတွင်အကြီးမားဆုံးသောအမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်သည်။ လူကြိုက်များသောနှစ်သစ်၏ရောင်းအားကိုအကျိုးရှိရန်ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည်သူတို့၏စားသုံးသူများနှင့်စျေးကွက်ကိုနားထောင်ရန်လိုအပ်သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများကိုသူတို့၏ ၀ င်ငွေအမြောက်အမြားအဖြစ်အာရုံစိုက်ရန်မရည်ရွယ်ပါ။

အသံ - နယ်ခြားသစ်

လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်များကအသံကြော်ငြာများသည်ကန့်သတ်ထားသောရေဒီယိုအသံလွှင့်မီဒီယာများမဟုတ်တော့ပါ။ သူတို့ကကြော့ရှင်းချောမွေ့ပြီးအမှန်တကယ်လူ့အဆက်အသွယ်ကိုထင်ဟပ်စေသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖန်တီးနိုင်သည်။

အသံဖြင့်ကူညီသောစပီကာများသည် US ရှိအိမ်များစွာတွင်အမြဲတမ်းတပ်ဆင်ထားသောဒစ်ဂျစ်တယ်အသံကြော်ငြာများသည် ပို၍ ပျံ့နှံ့နေသည်။ သူတို့လည်းပိုကောင်းတယ်။

  • စားသုံးသူ ၅၈ ရာခိုင်နှုန်းသည်စပီကာအသံကြော်ငြာများကိုအခြားပုံစံများထက်ထိုးနှက်မှုနည်းပါးနေသည်။ ၅၂ ရာခိုင်နှုန်းက၎င်းတို့သည် ပို၍ စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်ဟုဆိုကြသည်။
  • အော်ဒီယိုကြော်ငြာများ၏ ကုန်ကျစရိတ်ထိရောက်မှုမှာ သုံးစွဲသူများ၏ 53% သည် အော်ဒီယိုကြော်ငြာတစ်ခုအပေါ် အခြေခံ၍ ဝယ်ယူမှုပြုလုပ်ပြီးဖြစ်သည်။

မိုဘိုင်းဂိမ်းများတွင် အသံကြော်ငြာများကို လက်တွေ့ကဲ့သို့ခံစားရစေရန် နောက်ထပ်ခြေတစ်လှမ်းလှမ်းနိုင်သည်- ၎င်းတို့သည် တီထွင်ဖန်တီးမှုဘောင်ထဲသို့ လုံးဝနှစ်မြှုပ်နိုင်ပြီး အမှတ်တံဆိပ်များကို ၎င်းတို့၏ကြော်ငြာတွင် လန်းဆန်းတက်ကြွစေပါသည်။

ဂိမ်းကစားသူများအတွက် အတွေ့အကြုံတစ်ခုလုံးကို ပေါင်းထည့်ထားသည့် လုံး၀ပေါင်းစပ်အသံကြော်ငြာတစ်ခုဖြင့် ဂိမ်းကို ဖန်တီးနိုင်သည်- မကြာသေးမီကထွက်ရှိထားသော Big Brother: The Game တွင် အသံကြော်ငြာများကမ်းလှမ်းရန် Audiomob ၏ ကြော်ငြာဖော်မတ်ကို အသုံးပြုထားသည့် built-in ရေဒီယိုကဲ့သို့သော ဂိမ်းကစားသူ ဂိမ်း။

အောင်မြင်သော DSP ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုချပေးခဲ့သည် Audiomob ဂိမ်းများတွင် အော်ဒီယိုကြော်ငြာများ၏ ဦးဆောင်မှုတွင်၊ developer များ ပိုမိုနှစ်သက်သည့် ဖော်မတ်ဖြစ်လာသည်။ ဂိမ်းအတွင်း ဝင်ရောက်မစွက်ဖက်သော ကြော်ငြာများဆီသို့ သဘာဝအတိုင်း ရွေ့လျားမှုသည် အသံရှေ့နှင့် ဗဟိုကို မောင်းနှင်စေသည်။

အသံကြော်ငြာများသည်ကြော်ငြာနှင့်ထိတွေ့နေစဉ်ကစားသမားများအားဆက်လက်ကစားနိုင်စေသည်။ သူတို့ကဂိမ်းကိုစွန့်ခွာရန်အာရုံမပျံ့လွင့်ဘဲအမှတ်တံဆိပ်နှင့်ထိတွေ့နေဆဲဖြစ်သည်။ စားသုံးသူများအတွက်မူဂိမ်းကစားနိုင်သည့်အတွက်အနိုင်ရသည်။ ကုန်အမှတ်တံဆိပ်တွေအတွက်တော့သူတို့ဟာကြီးမားပြီးပိုပြီးပစ်မှတ်ထားခံရတဲ့ထိတွေ့မှုတွေရနေတုန်းပဲ။ နှင့် developer များတစ် ဦး မပြတ်မတောက်နှင့်စွဲငြိဖွယ်ရာအသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကိုသေချာနိုင်ပါတယ်။

၎င်းသည် win win win နှင့်အမှတ်တံဆိပ်အမြောက်အများစင်တာစင်မြင့်အတွက်တိုက်ခိုက်နေသည့်အချိန်တွင်လူအုပ်မှထွက်ပေါ်လာရန်အခွင့်အလမ်းဖြစ်သည်။

Up ကိုအမှတ်တံဆိပ်!

အော်ဒီယိုကြော်ငြာများသည် 84 မှ 2019 ခုနှစ်အထိ ဝင်ငွေ 2025% တိုးလာမည်ဟု ခန့်မှန်းမှုများနှင့်အတူ ကုန်းတက်လမ်းပေါ်တွင် ရှိနေကြပြီး Audiomob သည် အမှတ်တံဆိပ်များ စျေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်ရန်အတွက် သန့်ရှင်းသပ်ရပ်သော ဖြေရှင်းချက်တစ်ခုကို ပေးဆောင်လျက်ရှိသည်။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစတိုးဆိုင်များစွာကို ပိတ်ပြီး နှစ်သစ်ကမ်ပိန်းများ ပိုမိုဖန်တီးနိုင်လာသည်နှင့်အမျှ အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် တိုက်ပွဲဝင်သည့်နေရာသည် ပြိုင်ဘက်များထက် မြင့်မားလာရန် လိုအပ်လာပါသည်။

Audiomob အမှတ်တံဆိပ်များသည်လုပ်ငန်း၏ဆူညံသံကိုဖြတ်တောက်ရန်ကြီးမားသောအခွင့်အလမ်းနှစ်ခုကိုကျော်ဖြတ်နိုင်သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းသည်ပရိသတ်နေရာရောက်ရှိရန်ကြီးမားသည့်ကြော်ငြာနေရာချထားရန်အတွက်သဘာဝနေရာတွင်တည်ရှိသည်။ အသံကြော်ငြာများသည်ကစားသမားအတွက်စွဲမက်စရာကောင်းသောနှင့်ကျူးကျော်ဝင်ရောက်ခြင်းမရှိသောအတွေ့အကြုံကိုမောင်းနှင်သည်။

အသံကြော်ငြာသည် 2020 ခုနှစ်တွင် ကျန်ရှိသောနှစ်များထက် နှစ်သစ်ကူးထိတွေ့နိုင်မှုမိုင်များကို မြှင့်တင်နိုင်ပြီး Audiomob သည် ပိုမိုကောင်းမွန်၊ ပိုမိုစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာနှင့် စွဲမက်ဖွယ်အသံကြော်ငြာများထုတ်လုပ်ရန် စက်မှုလုပ်ငန်းကို မောင်းနှင်နေသည်။

နောက်ထပ်အချက်အလက်များအတွက် Audiomob သို့ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုပါ။

ခရစ်ယာန် Facey

AudioMob ကိုကျွန်တော်တည်ထောင်ခဲ့တယ်။ ဘာလို့လဲဆိုတော့ကစားသူတွေကသူတို့ရဲ့ကစားမှုကိုထိုးဖောက် ၀ င်ရောက်စွက်ဖက်မှုကြောင့်နှောင့်ယှက်ခံရတဲ့အခါစိတ်ရှုပ်ထွေးစရာဂိမ်းကစားသူများခံစားရတာကိုနားလည်လို့ပါ။ စက်မှုလုပ်ငန်းတွင်အကောင်းဆုံး ဦး နှောက်အချို့ကိုစုစည်းပေးသော AudioMob ၏ဖြေရှင်းချက်သည်မိုဘိုင်းဂိမ်းတီထွင်သူများအတွက်၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကိုအသံကြော်ငြာများမှတစ်ဆင့်ငွေသားထုတ်ယူခြင်းဖြင့်၎င်းတို့၏ကစားသမားများနှင့်ဆက်နွယ်နေသည့်နည်းလမ်းဖြစ်သည်။

Related ဆောင်းပါးများ

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ
ပိတ်

Adblock ကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။

Martech Zone ကျွန်ုပ်တို့သည် ကြော်ငြာဝင်ငွေ၊ တွဲဖက်လင့်ခ်များနှင့် ပံ့ပိုးကူညီမှုများမှတစ်ဆင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ဝဘ်ဆိုက်ကို ငွေရှာနိုင်သောကြောင့် ဤအကြောင်းအရာကို သင့်အား အခမဲ့ပေးစွမ်းနိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆိုက်ကို သင်ကြည့်ရှုနေစဉ်တွင် သင့်ကြော်ငြာပိတ်ဆို့ခြင်းကို ဖယ်ရှားမည်ဆိုပါက ကျွန်ုပ်တို့ ကျေးဇူးတင်ပါသည်။