AudioMob - အသံကြော်ငြာများဖြင့်နှစ်သစ်ကူးအရောင်းအဝယ်တွင်ပါဝင်ပါ

Audiomob အသံကြော်ငြာများ

အသံကြော်ငြာများသည်ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များ၏ဆူညံသံကို ဖြတ်၍ နှစ်သစ်တွင်သူတို့၏အရောင်းမြှင့်တင်ရန်အတွက်ထိရောက်သော၊ အလွန်ပစ်မှတ်ထားသော၊ အသံကြော်ငြာမြင့်တက်မှုသည်ရေဒီယိုပြင်ပရှိစက်မှုလုပ်ငန်းများတွင်အသစ်အဆန်းဖြစ်သော်လည်းကြီးမားသောအသံကိုဖန်တီးပေးပြီးဖြစ်သည်။ ဆူညံသံများကြားတွင်မိုဘိုင်းဂိမ်းများမှအသံကြော်ငြာများသည်သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်ပလက်ဖောင်းကိုထွင်းဖောက်ကြသည်။ လုပ်ငန်းကိုအနှောက်အယှက်ဖြစ်စေပြီးလျင်မြန်စွာကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှအမှတ်တံဆိပ်များသည်မိုဘိုင်းဂိမ်းများတွင်ကြော်ငြာနေရာချထားမှုပိုမိုများပြားလာသည်ကိုတွေ့ရသည်။ ပြီးတော့လူတွေဟာမိုဘိုင်းဂိမ်းတွေဆီကိုပျံ့နှံ့လာကြပြီးပျင်းမှုကိုဖြည့်ဖို့နည်းလမ်းသစ်တွေရှာနေကြတယ်။ 

AudioMob ဤပုံစံသစ်၏ရှေ့ဆောင်သည်မိုဘိုင်းဂိမ်းများတွင်အသံကြော်ငြာများ၏အဓိကကျောထောက်နောက်ခံဖြစ်သော Startup များအတွက်ဂူဂဲလ်ဖြစ်သည်။ သူတို့၏ကြော်ငြာပုံစံသည်အမှတ်တံဆိပ်သည်လုံး ၀ လုံခြုံမှုရှိပြီးစွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသည်။ ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည်ပရိသတ်များထံရောက်ရှိရန်ရဲရင့်စွာဖန်တီးနိုင်သည်။ 

ကြော်ငြာခြင်းရှုခင်းသည်ယခုနှစ်တွင်ယခင်ကထက် ပို၍ အလုပ်များသည်။ ပိတ်ဆို့ခြင်းကြောင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဆိုင်များစွာပိတ်ထားခြင်းကြောင့်အွန်လိုင်းစစ်မြေပြင်သည်ယခင်ကထက်ပိုမိုယှဉ်ပြိုင်နိုင်လိမ့်မည်။ ထို့ကြောင့်ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည်သူတို့၏ကြော်ငြာများကိုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်။ ယခုနှစ်တွင်သူတို့လိုချင်သောရလဒ်များကိုရရှိရန်အတွက်သူတို့၏ကြော်ငြာကိုသုံးစွဲရန်သုံးစွဲသည်။ အသံကြော်ငြာများကဒီလိုလုပ်ဖို့အကောင်းဆုံးမော်တော်ယာဉ်ဖြစ်သည်။

စားသုံးသူများကပိုမိုကောင်းမွန်သောကြော်ငြာအတွေ့အကြုံများကိုတောင်းဆိုသည်

၂၀၂၀ သည်အခြားမည်သည့်အရာနှင့်မျှမတူသောတစ်နှစ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ အိမ်တွင်အချိန်ကုန်နေသောကြောင့်ဂန္ထဝင်ကြော်ငြာများသည်မီဒီယာနေရာကိုအလွန်အမင်းများပြားစေသည်။ Lockdown သည်အိမ်တွင်းအလုပ်များ၊ အိမ်မှအစာစားခြင်းနှင့်ပုံမှန်အတိုင်းဖြစ်လာပြီဟုထင်မြင်ယူဆရသောအိမ်မှကစားခြင်းတို့ဖြင့်လောကသို့ထူးဆန်းစွာမောင်းနှင်နိုင်ခဲ့သည်။

ယခုနှစ်တွင်နှစ်သစ်ကူးစျေးဝယ်ခြင်းသည်ကွဲပြားခြားနားသွားလိမ့်မည်။ တံခါးအပြင်ထွက်ပြီးနောက်ဆုံးရောင်းရန်ကြိုးစားနေသည်မှာ virtual ဖြစ်သည်။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစတိုးဆိုင်များစွာသည်အများပြည်သူအတွက်ပိတ်ထားသဖြင့်ရောင်းအားသည်အွန်လိုင်းတွင်ရှိနေပြီးလက်လီအရောင်းဆိုင်များသည်ခြောက်သွေ့ရာသီကိုသတိပြုမိလိမ့်မည်။ ခရစ္စမတ်ပျမ်းမျှအားဖြင့် 2020 ဖြုန်းနေကြတယ် ပြီးခဲ့သည့်နှစ်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် ၇ ရာခိုင်နှုန်းကျမည်ဟုခန့်မှန်းထားသည် ပေါင် ၁.၅ ဘီလီယံအမြောက်အများဖြင့်ကြော်ငြာစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးများသည်စားသုံးသူများ၏သုံးစွဲမှုကိုမြင့်မားစေရန်သူတို့၏ဂိမ်းကိုမြှင့်တင်ရန်လိုသည်။

တီဗွီ၊ ရုပ်ရှင်၊ podcast နှင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်လူမှုရေးဝေးကွာခြင်းနှင့် virtual ဆက်သွယ်မှုအကြားကွာဟချက်ကိုပေါင်းကူးပေးနိုင်ရန်အတွက်ဖျော်ဖြေမှုသည်သော့ခတ်ဘဝ၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များအတွက်ပြissueနာသည်ဂန္ထဝင်ပုံစံများဖြင့်အလွန်အမင်းထိတွေ့ခြင်းဖြစ်သည်။ စားသုံးသူများသည်အခြားအမြင်အာရုံထပ်ခါတလဲလဲကြော်ငြာခြင်းကိုသူတို့၏မျက်လုံးများကတောက်လောင်နေစဉ်စားသုံးသူများသည်ကွဲပြားခြားနားသောအရာတစ်ခုခုကိုတပ်မက်နေကြသည်။ ဒီနှစ်သစ်ဟာကုန်အမှတ်တံဆိပ်တွေအတွက်မြေကြီးကိုနားထောင်ဖို့၊ ပြိုင်ဘက်တွေထက်ရှေ့ကို ဦး တည်မယ့်လမ်းကြောင်းအသစ်တွေကိုရွေးဖို့အတွက်အချိန်ကောင်းပါပဲ။

ဂိမ်းသည်သော့ချက်ဖြစ်သည်

ကြော်ငြာသူများအတွက်အသုံးမပြုရသေးသောအရင်းအမြစ်မိုဘိုင်းဂိမ်းတစ်ခုတည်းကယခုနှစ်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိဂိမ်းများစုစုပေါင်း၏ ၀ င်ငွေ၏ ၄၈% ကိုရရှိသည် ကြီးမားတဲ့ဒေါ်လာ ၇၇ ဘီလီယံ။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်စံပြပုံစံငယ်ရွယ်သောဆယ်ကျော်သက်များအတွက်သာမက lockdown ဖျော်ဖြေရေးတွင်ပါ ၀ င်သည်။ နှစ်များတစ်လျှောက်ဂိမ်းကစားခြင်းသည်ပြောင်းလဲလာခဲ့ပြီးသူတို့၏ပစ်မှတ်စျေးကွက်သည်ရုတ်တရက်ပိုမိုကျယ်ပြန့်လာသည်။

ယနေ့မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားသူ ၆၃ ရာခိုင်နှုန်းသည်အမျိုးသမီးကစားသူများ၏ပျမ်းမျှအသက် ၃၆ နှစ်ရှိအမျိုးသမီးများဖြစ်သည်။ 

MediaKix၊ အမျိုးသမီး Gamer စာရင်းအင်း

မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်အမှတ်တံဆိပ်လက်လှမ်းမီနိုင်မှုအတွက်ကြီးမားသည့်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုပေးပြီးပစ်မှတ်လူ ဦး ရေအပေါ်ပိုမိုအာရုံစိုက်သည်။ ပလက်ဖောင်းသည်အသုံးမပြုရသေးသောပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်နိုင်ပြီးကုန်အမှတ်တံဆိပ်များကိုစားသုံးသူများနှင့်တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်နိုင်သည်။ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရလျှင်မိုဘိုင်းဂိမ်းသည်ကမ္ဘာတဝှမ်းရှိဂိမ်းကစားသူ ၂.၅ ဘီလီယံကျော်ရှိသောပရိသတ်နှင့်အတူအမှတ်တံဆိပ်ကိုဆက်သွယ်နိုင်သည်။ ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးတွင်အကြီးမားဆုံးသောအမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်သည်။ လူကြိုက်များသောနှစ်သစ်၏ရောင်းအားကိုအကျိုးရှိရန်ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည်သူတို့၏စားသုံးသူများနှင့်စျေးကွက်ကိုနားထောင်ရန်လိုအပ်သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများကိုသူတို့၏ ၀ င်ငွေအမြောက်အမြားအဖြစ်အာရုံစိုက်ရန်မရည်ရွယ်ပါ။

အသံ - နယ်ခြားသစ်

လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်များကအသံကြော်ငြာများသည်ကန့်သတ်ထားသောရေဒီယိုအသံလွှင့်မီဒီယာများမဟုတ်တော့ပါ။ သူတို့ကကြော့ရှင်းချောမွေ့ပြီးအမှန်တကယ်လူ့အဆက်အသွယ်ကိုထင်ဟပ်စေသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖန်တီးနိုင်သည်။

အသံဖြင့်ကူညီသောစပီကာများသည် US ရှိအိမ်များစွာတွင်အမြဲတမ်းတပ်ဆင်ထားသောဒစ်ဂျစ်တယ်အသံကြော်ငြာများသည် ပို၍ ပျံ့နှံ့နေသည်။ သူတို့လည်းပိုကောင်းတယ်။

  • စားသုံးသူ ၅၈ ရာခိုင်နှုန်းသည်စပီကာအသံကြော်ငြာများကိုအခြားပုံစံများထက်ထိုးနှက်မှုနည်းပါးနေသည်။ ၅၂ ရာခိုင်နှုန်းက၎င်းတို့သည် ပို၍ စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်ဟုဆိုကြသည်။
  • အသံကြော်ငြာများ၏ကုန်ကျစရိတ် - ထိရောက်မှုနှင့်အတူ, အဘယ်သူမျှမဖို့ဒုတိယဖြစ်ပါတယ် စားသုံးသူများ 53% အသံကြော်ငြာအပေါ်အခြေခံပြီးဝယ်ယူစေတော်မူပြီးမှ။

မိုဘိုင်းဂိမ်းများတွင်၊ အသံကြော်ငြာများသည်အဖြစ်မှန်အဖြစ်ခံစားရရန်နောက်ထပ်ခြေလှမ်းတစ်ခုလှမ်းနိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည်တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာမူဘောင်ထဲသို့လုံး ၀ နှစ်မြှုပ်နိုင်သည်။ အမှတ်တံဆိပ်များကိုသူတို့၏ကြော်ငြာနှင့်အတူလန်းဆန်းတက်ကြွစေနိုင်သည်။

လုံးဝပေါင်းစပ်ထားသောအသံကြော်ငြာတစ်ခုတွင်ဂိမ်းကိုတည်ဆောက်ရန်ပင်ဖြစ်နိုင်သည်။ ဂိမ်းအတွက်အတွေ့အကြုံတစ်ခုလုံးကိုဖြည့်စွက်နိုင်သည်။ ဥပမာ - မကြာသေးမီကဖွင့်ခဲ့သော Big Brother: The Game တွင်ပါ ၀ င်သောရေဒီယိုကဲ့သို့သောအသံကြော်ငြာများကိုပေးရန် AudioMob ၏ကြော်ငြာပုံစံကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်း။

အောင်မြင်သော DSP ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုချပေးခဲ့သည် AudioMob ဂိမ်းများမှအသံကြော်ငြာများ၏ပဲ့မှာ developer များ ပို၍ နှစ်သက်သောပုံစံဖြစ်လာသည်။ ဂိမ်းထဲမ ၀ င်အောင် ၀ င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်ခြင်းမရှိသည့်ကြော်ငြာများဆီသို့ ဦး တည်သည့်သဘာ ၀ လှုပ်ရှားမှုသည်အသံရှေ့နှင့်အလယ်ဗဟိုကိုမောင်းစေသည်။

အသံကြော်ငြာများသည်ကြော်ငြာနှင့်ထိတွေ့နေစဉ်ကစားသမားများအားဆက်လက်ကစားနိုင်စေသည်။ သူတို့ကဂိမ်းကိုစွန့်ခွာရန်အာရုံမပျံ့လွင့်ဘဲအမှတ်တံဆိပ်နှင့်ထိတွေ့နေဆဲဖြစ်သည်။ စားသုံးသူများအတွက်မူဂိမ်းကစားနိုင်သည့်အတွက်အနိုင်ရသည်။ ကုန်အမှတ်တံဆိပ်တွေအတွက်တော့သူတို့ဟာကြီးမားပြီးပိုပြီးပစ်မှတ်ထားခံရတဲ့ထိတွေ့မှုတွေရနေတုန်းပဲ။ နှင့် developer များတစ် ဦး မပြတ်မတောက်နှင့်စွဲငြိဖွယ်ရာအသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကိုသေချာနိုင်ပါတယ်။

၎င်းသည် win win win နှင့်အမှတ်တံဆိပ်အမြောက်အများစင်တာစင်မြင့်အတွက်တိုက်ခိုက်နေသည့်အချိန်တွင်လူအုပ်မှထွက်ပေါ်လာရန်အခွင့်အလမ်းဖြစ်သည်။

Up ကိုအမှတ်တံဆိပ်!

အသံကြော်ငြာများသည် ၂၀၁၉ မှ ၂၀၂၅ အထိဝင်ငွေ ၈၄ ရာခိုင်နှုန်းတိုးတက်မည်ဟုခန့်မှန်းမှုများနှင့်အတူကုန်းမြင့်ပေါ်သို့တက်နေပြီး၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစတိုးဆိုင်အမြောက်အမြားပိတ်ပြီးနှစ်သစ်ကူးလှုပ်ရှားမှုများသည် ပို၍ တီထွင်ဖန်တီးမှုဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှအမှတ်တံဆိပ်များအတွက်စစ်မြေပြင်သည်ပြိုင်ဘက်များထက်မြင့်တက်ရန်လိုအပ်သည်။

AudioMob အမှတ်တံဆိပ်များသည်လုပ်ငန်း၏ဆူညံသံကိုဖြတ်တောက်ရန်ကြီးမားသောအခွင့်အလမ်းနှစ်ခုကိုကျော်ဖြတ်နိုင်သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းသည်ပရိသတ်နေရာရောက်ရှိရန်ကြီးမားသည့်ကြော်ငြာနေရာချထားရန်အတွက်သဘာဝနေရာတွင်တည်ရှိသည်။ အသံကြော်ငြာများသည်ကစားသမားအတွက်စွဲမက်စရာကောင်းသောနှင့်ကျူးကျော်ဝင်ရောက်ခြင်းမရှိသောအတွေ့အကြုံကိုမောင်းနှင်သည်။

အသံကြော်ငြာက ၂၀၂၀ ပြည့်နှစ်တွင်နှစ်သစ်ကူး၏မိုင်ပေါင်းများစွာအကွာအဝေးကိုကျော်လွန်သွားနိုင်ပြီး AudioMob သည်စက်မှုလုပ်ငန်းကိုမောင်းနှင်ပြီးပိုကောင်းသော၊ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောနှင့်စွဲငြိဖွယ်ကောင်းသောအသံကြော်ငြာများကိုထုတ်လုပ်သည်။

ပိုမိုသိရှိလိုပါကများအတွက် AudioMob သွားရောက်ကြည့်ရှု

သင်ဘယ်လိုထင်ပါလဲ?

ဤ site ကိုစပမ်လျှော့ချဖို့ Akismet ကိုအသုံးပြုသည်။ သင့်ရဲ့ comment ကိုဒေတာများကိုဆောင်ရွက်ပြီးဖြစ်ပါတယ်လေ့လာ.