ကြော်ငြာနည်းပညာအကြောင်းအရာစျေးကွက်

သင်၏ B2C ပရိုမိုးရှင်းများကိုမြှင့်တင်ရန် Interactive Media ကိုအသုံးပြုပါ

သင်၏လုပ်ငန်းသည် B2C ကဏ္inတွင်ရှိပါကမည်သည့်လုပ်ငန်းနယ်ပယ်၌ပင်ရှိနေပါစေ၊ အထူးသဖြင့်သင်ကအုတ်နှင့်မော်တာဆိုင်တစ်ဆိုင်ဖြစ်လျှင်အခွင့်အလမ်းများစွာရှိနေသည်။ နောက်ဆုံးတွင်သုံးစွဲသူများသည်အွန်လိုင်းတွင်စျေးဝယ်ခြင်းမည်မျှနှင့်မည်မျှကြာသည်ကိုသင်သိသည်။ ရိုးရာနေဆဲအုတ် & မော်တာစတိုးဆိုင်များသွားကြသည်ဟူ။ ၎င်း, သို့သော်အွန်လိုင်းဝယ်ယူခြင်းကအဆင်ပြေစွာ ၀ ယ်ယူသူအရေအတွက်ကျဆင်းသွားသည်။ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းတွေအတွက်နည်းလမ်းတွေထဲကတစ်ခု ဒီကုစားဖို့ကြိုးစားနေမြှင့်တင်ရေးအပြေးအားဖြင့်ဖြစ်သည် - ကူပွန်များ၊ စာရင်းအသစ်များ၊ အထူးလျှော့စျေးများအတွက်စသည်ဖြင့်ဖြစ်သည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့နှင့်ပြိုင်ဘက်တူပြိုင်ဖက်များကအရောင်းမြှင့်တင်မှုများကိုပြုလုပ်နေသည်။ မဟုတ်သင့်ဥစ္စာထက်ပို။ သွေးဆောင်လျှင်။

ယနေ့ခေတ်တွင်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများလုပ်ဆောင်နေသောအရောင်းမြှင့်တင်မှုများသည် In-store traffic သို့မဟုတ် online purchases ကိုမောင်းနှင်ရန်မလုံလောက်ပါ။ သင်၏ပြိုင်ဘက်များကသင်ကဲ့သို့သောပရိုမိုးရှင်းအချို့ကိုတခါတရံတွင်တပြိုင်နက်တည်းလုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ၀ ယ်သူတော်တော်များများသည်“ သင်၏အဆင်ပြေမှု” ကိုသင်၏တည်ထောင်မှုနှင့်အတူမလိုက်သည်ကိုဆုံးဖြတ်ရန်အချက်အဖြစ်အသုံးပြုကြသည်။ အွန်လိုင်းသုံးသပ်ချက်များအပေါ် အခြေခံ၍ ယုံကြည်စိတ်ချရမှု၊ သင့်အိမ်နှင့်နီးကပ်လာခြင်း (အုတ်နှင့်မော်တာစတိုး) ရှိလျှင်မိတ်ဆွေတစ် ဦး ထံမှအကြံပြုချက် ( သုတေသနကိုရှောင်ရှားရန်) နှင့်အတွေ့အကြုံ (ထိုတည်ထောင်မှုနှင့်အတူ) အတွေ့အကြုံသည်အသုံးအများဆုံးဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်သည်။ အတိုချုပ်ပြောရရင်၊

သင်၏အမှတ်တံဆိပ်၏ပရိုမိုးရှင်းများထင်ရှားပေါ်လွင်စေရန်သင့်အနေဖြင့်မတူညီသောအရာတစ်ခုပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်။ ဤအရာကိုပြုလုပ်ရန်အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုမှာသင့်အမှတ်တံဆိပ်၏ ၀ က်ဘ်ဆိုက်သို့အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုများပေါင်းစပ်ခြင်းအားဖြင့်ဖြစ်သည်။ အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံများသည်အရေးကြီးပါသည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော်၎င်းတို့သည်ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များအားအရေးကြီးသောသို့မဟုတ် BIG ဝယ်ယူမှုဆိုင်ရာဆုံးဖြတ်ချက်များနှင့်အတူလမ်းညွှန်မှုကိုပေးရန်အခွင့်အရေးပေးသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များအားသူတို့၏စားသုံးသူများကိုဖျော်ဖြေရန်အခွင့်အလမ်းပေးထားသည်။ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုတိုးမြှင့်ရန်နှင့်နောက်ဆုံးတွင်ပြောင်းလဲမှုများကိုတိုးမြှင့်နိုင်ရန်အတွက်သင်၏ ၀ က်ဘ်ဆိုက်တွင်သင်ပေါင်းစည်းနိုင်သောအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုအတွေ့အကြုံများအတွက်ရွေးချယ်စရာအချို့ရှိပါသည်။

ဂဏန်းတွက်စက်

စဉ်းစားစရာများ (ကားများ၊ ပရိဘောဂ၊ ပေါင်နှံခြင်းစသည်တို့) လိုအပ်လေ့ရှိသော“ သာမန်” ကုန်ပစ္စည်းများနှင့် ၀ န်ဆောင်မှုများကိုရောင်းချသောစီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအတွက်၊ ဂဏန်းတွက်စက်များသည်သင့်စားသုံးသူများအားမှန်ကန်သောဝယ်ယူရေးဆုံးဖြတ်ချက်ဆီသို့ ဦး တည်သွားစေနိုင်သည့်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်စေသောအရာများဖြစ်သည်။ များသောအားဖြင့်ငွေကြေးအရအဆင်ပြေဆုံးနှင့်တည်ငြိမ်သောစားသုံးသူများအနေဖြင့်၎င်းတို့တတ်နိုင်သည်၊ မတတ်နိုင်သောအရာကိုဆုံးဖြတ်ရန်ခြေလှမ်းနောက်ဆုတ်ရန်လိုသည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွေ့ရသောအသုံးအများဆုံးဂဏန်းတွက်စက်များမှာ - လစဉ်ပေးချေမှုဂဏန်းတွက်စက်များ၊ အတိုးတွက်ချက်သူများနှင့်ငွေပေးချေခြင်းဂဏန်းတွက်စက်များ။

ဟုတ်ပါတယ်, ဘဏ္sာရေးတစ်ခုကဂဏန်းတွက်စက်လိုအပ်ဘို့အကြောင်းပြချက်မဟုတ်ပါဘူး။ သင်၏စားသုံးသူများသည်အိပ်ရာအသစ်တစ်ခုအတွက်သူတို့နေရာမည်မျှရှိသည်ကိုတွက်ချက်ရန်လိုအပ်နိုင်သည်။ သို့မဟုတ်ပါကသင်၏စားသုံးသူများသည်သူတို့ကိုယ်ခန္ဓာအလေးချိန်အညွှန်းကိန်းသို့မဟုတ်၎င်းတို့၏အကောင်းဆုံးအလေးချိန်ကိုတွက်ချက်ရန်လိုကောင်းလိုမည်၊ ဒီမှာအချက်ကတော့တွက်ချက်မှုတွေဟာဆုံးဖြတ်ချက်ချရတာပိုလွယ်အောင်လုပ်ပေးလို့ပါ။ အရေအတွက် (အမြင့်ဖြစ်စေ၊ အနိမ့်ဖြစ်စေ) အရေအတွက်ပိုကောင်းလေ၊ စားသုံးသူအနေဖြင့်သူတို့၏အဖြေကိုရှာဖွေရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအချိန် - ၎င်းသည် ၀ ယ်ယူရန်ရည်ရွယ်ချက်တိုးများလာစေသည်။

သင်၏လက်ရှိမြှင့်တင်ရေးတွင်ပါ ၀ င်လိုသောစားသုံးသူများအတွက်ဂဏန်းတွက်စက်များသည်အလွန်အကျိုးရှိနိုင်သည်။ ဂဏန်းတွက်စက်များကိုအချိန်မရွေးအသုံးပြုနိုင်သည်ဖြစ်သော်လည်းအရေးကြီးသောမေးခွန်းများအတွက်အဖြေများကိုရှာဖွေနိုင်ခြင်းက၎င်းတို့အား ၀ ယ်သည့်စားပွဲပေါ်သို့တွန်းပို့သည်။ သူတို့၏အခြေအနေနှင့် ပတ်သက်၍ သူတို့ပိုမိုသိလေလေ၊ သူတို့ ၀ ယ်လေလေဖြစ်သည်။ အရောင်းမြှင့်တင်မှုတစ်ခုရှိနေလျှင် (“ ၂၀၁၇ မတိုင်မီအထိငွေပေးချေမှုမရှိပါ”) ဆိုပါကစားသုံးသူသည်အနာဂတ်တွင်သူတို့တတ်နိုင်သောအရာများကိုဤသို့ကတိကဝတ်မပြုမီတွက်ချက်ရန်ကြိုးစားနေသည်။ သူတို့အဖြေရပြီဆိုရင်သူတို့ဝယ်မယ်။

အကဲဖြတ်

တစ်ခါတစ်ရံတွင်စားသုံးသူတစ် ဦး ၏ဆုံးဖြတ်ချက်သည်ငွေရေးကြေးရေးနှင့်မသက်ဆိုင်ပါ။ ဒါပေမယ့်အစား, စင်ကြယ်သော preference ကို။ သုံးစွဲသူများကိုရွေးချယ်စရာများစွာ (အထူးသဖြင့်အရောင်းမြှင့်တင်ရေးကာလတွင်များသောအားဖြင့်) ကိုတင်ပြသည့်အခါ၎င်းတို့သည်ဆုံးဖြတ်ရန်စွမ်းရည်ကြောင့်တစ်ခါတစ်ရံအဟန့်အတားဖြစ်စေသည်။ အသံမဲ့နေပုံရပေမယ့်လုံးဝမှန်ကန်တယ် ၀ ယ်သူဆုံးဖြတ်ချက်မချနိုင်လျှင်အထူးသဖြင့် ၀ ယ်သူသည် ၀ ယ်လိုသည်ဆိုပါကစားသုံးသူအချို့သည်အရှုံးပေးလိမ့်မည်။ အကယ်၍ စားသုံးသူသည်တစ်ခုခုကိုလုံးလုံးမတပ်ဆင်ထားပါကသူတို့၏အတွေးမှာ“ ကောင်းပြီ၊ အဲ့တာမဖြစ်သင့်ဘူး။ အကယ်၍ ငါခြံစည်းရိုးမှာရှိနေရင်ငါဟာငွေကုန်ကြေးကျများတဲ့ငွေပမာဏကိုသုံးမယ်။ ” ပြီးတော့သူတို့ကအပေါ်ကိုရွှေ့။

အထူးသဖြင့်သင်၏အွန်လိုင်းပရိုမိုးရှင်းများနှင့်ပတ်သက်လျှင်အကဲဖြတ်မှုအတွေ့အကြုံများသည်သင်၏စားသုံးသူများကို ၀ ယ်ယူသည့်စားသုံးသူအားထပ်မံကျစေနိုင်သည့်နောက်ထပ်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပရိုမိုးရှင်းများသည်ပုံမှန်အားဖြင့်ထုတ်ကုန်များ၊ ၀ န်ဆောင်မှုများသို့မဟုတ်ကမ်းလှမ်းမှုများကိုရွေးချယ်ထားခြင်းကြောင့်အကဲဖြတ်မှုများသည်စားသုံးသူများအတွက်ရရှိနိုင်သည့်ရွေးချယ်စရာများထဲမှတစ်ခုဆီသို့ ဦး တည်နိုင်သည်။

ဥပမာအနေနဲ့ auto groups တွေကိုသုံးကြရအောင်။ သင်သတိပြုမိနိုင်သည့်အတိုင်း၊ auto အုပ်စုများသည်ဒေသတစ်ခုစီ၌အရောင်းကိုယ်စားလှယ်များစွာဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသည်။ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်တစ် ဦး စီသည်ပုံမှန်အားဖြင့်ကားအမျိုးအစားတစ်မျိုး (Toyota, Kia, Hyundai စသည်ဖြင့်) ရောင်းသည်။ စားသုံးသူတစ် ဦး သည်ဤအော်တိုအုပ်စုအကြောင်းကောင်းသောအရာများကိုကြားခဲ့ရသည်ဆိုပါစို့; နှင့် (အလိုအလျောက်အုပ်စုတွင်) အရောင်းအပေါငျးတို့သ "2017 သည်အထိငွေပေးချေမှုမရှိ" မြှင့်တင်ရေးတွင်ပါဝင်နေကြသည်။ ၎င်းသည်ကောင်းမွန်စွာနှင့်ကောင်းမွန်စွာအသံထွက်ပါသည်။ သင်စားသုံးသူသည်မည်သည့်ယာဉ်၏ပုံစံနှင့်မော်ဒယ်ကိုသူတို့အလိုရှိသည်ကိုလုံးဝမသေချာကြောင်းသင်သိသည်အထိ။ ၀ ယ်ယူသူအားအခြားအရောင်းကိုယ်စားလှယ်တစ် ဦး သို့မသွားစေရန်အော်တိုအုပ်စုသည် ၀ ယ်ယူခြင်းဆိုင်ရာဆုံးဖြတ်ချက်ဆီသို့ ဦး တည်ရန်အလိုအလျောက်အုပ်စုသည်သူတို့၏ ၀ က်ဘ်ဆိုက်တွင်အကဲဖြတ်နိုင်သည်။ အကောင်းဆုံးသောအကဲဖြတ်ခြင်းအမျိုးအစားတစ်ခုမှာစားသုံးသူမှရရှိသောအဖြေများကို အခြေခံ၍ စားသုံးသူကို“ လုပ် / မော်ဒယ်” ကိုပေးသည့် -“ မည်သည့်ကားအမျိုးအစားကိုသင်မောင်းနှင်သင့်သနည်း” ဖြစ်နိုင်သည်။ အကဲဖြတ်။

လက်ငင်း Win

သင်၏အရောင်းမြှင့်တင်မှုများအတွက်အပြန်အလှန်အတွေ့အကြုံများရရှိစေရန်အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုမှာသင်၏အပြန်အလှန်အတွေ့အကြုံများကိုမြှင့်တင်ရန်ဖြစ်သည်။ သင်ရောင်းချခဲ့သည့်မည်သည့်ရောင်းချမှုကိုမဆိုသင် Instant Win ဂိမ်းဖြင့်သင်၏စတိုးဆိုင် (သို့မဟုတ် ၀ က်ဘ်ဆိုက်) သို့ ၀ င်ရန်စားသုံးသူများကိုမက်လုံးများပေးနိုင်သည် - BIG ဆုရရန်အခွင့်အလမ်းကမ်းလှမ်းသည်။ အဆိုပါထီပေါက်အနိုင်ရ။ ဤအတွေ့အကြုံများတွင်ဒစ်ဂျစ်တယ် slot စက်များ၊ spin-to-win ဘီးများ (Wheel of Fortune ကဲ့သို့) သို့မဟုတ်အခြားကျပန်းအတွေ့အကြုံများပါဝင်ပြီးတစ်ခုတည်းသော Grand Prize ဆုရရှိသူကိုရွေးချယ်နိုင်သည်။ အခြားဆုများသို့မဟုတ်ကမ်းလှမ်းမှုများ (ပါ ၀ င်မှုမတိုင်မီကဖော်ပြနိုင်သော) သည်အခမဲ့တိုင်ပင်ဆွေးနွေးခြင်း၊ လစဉ်ငွေပေးချေခြင်း၊ ငွေပြတ်ခြင်းသို့မဟုတ်ဒေါ်လာ ၈၀၀ သို့မဟုတ်ထို့ထက်မကသောဝယ်ယူမှုမှအဖိုးတန်သည့်အရာဖြစ်နိုင်သည်။ အကောင်းဆုံးအပိုင်းမှာဤအတွေ့အကြုံများသည်အလွန်စိတ် ၀ င်စားစရာကောင်းသည်။ အကြောင်းမှာသူတို့သည်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုတိုးမြှင့်ပေးသောကြောင့်စိတ်ရှုပ်ထွေးစေသောသို့မဟုတ်စိတ်ရှုပ်ထွေးစေသောဖောက်သည်များသို့ ဦး တည်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ သူတို့ပျော်နေပြီးတစ်ခုခု“ အနိုင်ရ” တယ်ဆိုတဲ့အချက်ကဒီဟာကိုကောင်းမွန်တဲ့အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုဖြစ်စေတယ် - သင်တန်း၏စက်မှုလုပ်ငန်းပေါ်မူတည်.

ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိ

ကျွန်တော်ဖြတ်သန်းသွားမယ့်နောက်ဆုံးအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုအမျိုးအစားကတော့ "ဉာဏ်စမ်းပဟေesိများ" ပါ။ ဉာဏ်စမ်းပဟေesိများသည်ပုံမှန်အားဖြင့်သိသာထင်ရှားသည့်တန်ဖိုးတစ်ခုခုကိုမပေးနိုင်သော်လည်း (မြင်သာထင်သာတန်ဖိုးဖြင့်ကျွန်ုပ်သည်အဖြေတစ်ခု၊ ကမ်းလှမ်းမှုတစ်ခုသို့မဟုတ်ဆုတစ်ခုရရှိသော်လည်း) ၎င်းတို့သည်သုံးစွဲသူများကိုစိတ်ကျေနပ်မှုခံစားစေနိုင်သည်။ ယေဘုယျအားဖြင့်စားသုံးသူများမိမိကိုယ်ကိုပျော်ရွှင်မှုရှိသည်ဟုခံစားရသောအခါမိမိသူငယ်ချင်းများကိုပြောလိမ့်မည်။ ဉာဏ်စမ်းပဟေizzိများ (အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုအတွေ့အကြုံပုံစံ) တွင်ဆိုလျှင်သုံးစွဲသူများသည်၎င်းတို့၏ရလဒ်များကိုဆိုရှယ်မီဒီယာတွင်မျှဝေရန်နှင့်၎င်းတို့ကိုစိန်ခေါ်ရန်ပင်လိုလိမ့်မည်။ ထပ်မံ၍“ မြင်သာထင်သာ” ကမ်းလှမ်းချက်မရှိသော်လည်းဤအတွေ့အကြုံများသည်ကုန်အမှတ်တံဆိပ်အတွက်အလွန်ကောင်းပါသည်။ ပဟေtheိများစားသုံးသူသိလိုစိတ်ကို ပို၍ နှစ်သက်လာသည်နှင့်အမျှအမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်လာသည်ကိုပိုမိုလူသိများလာလေလေ၊ ထိုအမှတ်တံဆိပ်နှင့်ပိုမိုသိလိုလာလေလေဖြစ်သည်။ ပြီးတော့ပရိုမိုးရှင်းတွေသွားတာနဲ့အမျှသင်မေးစရာမေးခွန်းများနဲ့သင်မေးသောမေးခွန်းများ အွန်လိုင်းမြှင့်တင်ရေး၏ဆောင်ပုဒ်ကိုထင်ဟပ်နိုင်ပါတယ် - နောက်ထပ်စားသုံးသူသိလိုစိတ်ကိုတိုးပွားစေသည်။

မည်သည့်အတွေ့အကြုံမျိုးသည်သင်၏စီးပွားရေးအတွက်အကျိုးအရှိဆုံးဖြစ်မည်နည်း။ အောက်ကမှတ်ချက်များအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုပြောပြပါ!

မိုဟာမက် Yasin

Muhammad Yasin သည် PERQ ၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးဒါရိုက်တာ (www.perq.com) နှင့်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေသူစာရေးဆရာဖြစ်ပြီးရိုးရာနှင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်ဆက်သွယ်ရေးနည်းလမ်းများမှတစ်ဆင့်ရလဒ်များကိုပံ့ပိုးပေးသည့်ရုပ်သံလိုင်းပေါင်းစုံကြော်ငြာခြင်းကိုအခိုင်အမာယုံကြည်သည်။ သူ့အလုပ်ကို INC, MSNBC, Huffington Post, VentureBeat, ReadWriteWeb နှင့် Buzzfeed စသည့်စာပေများတွင်ထူးချွန်မှုအတွက်အသိအမှတ်ပြုခံရသည်။ သူ၏စစ်ဆင်ရေး၊ ကုန်အမှတ်တံဆိပ်နှင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးမဟာဗျူဟာ၌သူ၏နောက်ခံသည်အရွယ်အစားကြီးမားသည့်မီဒီယာစျေးကွက်ရှာဖွေရေးလှုပ်ရှားမှုများကိုဖန်တီးရန်နှင့်ဖြည့်ဆည်းရန်အချက်အလက်အခြေပြုချဉ်းကပ်မှုဖြစ်သည်။

Related ဆောင်းပါးများ

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ
ပိတ်

Adblock ကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။

Martech Zone ကျွန်ုပ်တို့သည် ကြော်ငြာဝင်ငွေ၊ တွဲဖက်လင့်ခ်များနှင့် ပံ့ပိုးကူညီမှုများမှတစ်ဆင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ဝဘ်ဆိုက်ကို ငွေရှာနိုင်သောကြောင့် ဤအကြောင်းအရာကို သင့်အား အခမဲ့ပေးစွမ်းနိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆိုက်ကို သင်ကြည့်ရှုနေစဉ်တွင် သင့်ကြော်ငြာပိတ်ဆို့ခြင်းကို ဖယ်ရှားမည်ဆိုပါက ကျွန်ုပ်တို့ ကျေးဇူးတင်ပါသည်။